Obie konsole nowej generacji będą obsługiwać technologię śledzenia promieni. Szef Nvidii uważa, że to zasługa jego firmy. Czy to czcze przechwałki? Przecież PS5 i nowy Xbox będą miały podzespoły AMD, a nie Nvidii.
Nadzieje na ray tracing w komputerowej wersji Red Dead Redemption 2 umarły. Nvidia zaprzeczyła. Jednak bardzo możliwe, że Red Dead Redemption 2 PC otrzyma edytor filmów, podobny do tego jaki już znamy z GTA V. Tak przynajmniej sugerują przecieki.
Red Dead Redemption 2 na PC już 5 listopada. Gra ma mieć poprawioną grafikę i nieco nowej zawartości. Nikt jednak do tej pory nie wspominał o zastosowaniu ray tracingu i firmowanej przez Nvidię technologii. Czy gra dostanie wsparcie RTX?
Czytaliśmy zapowiedzi i widzieliśmy gameplaye oraz trailery dotyczące wprowadzenia śledzenia promieni do Minecrafta. Każda gra tą funkcją ma drastycznie zwiększone wymagania sprzętowe. Okazuje się, że w Minecrafnie nie jest tak źle.
Minecrafta od dłuższego czasu wspierają fanowskie modyfikacje dodające śledzenie promieni. Jakiś czas temu twórcy obiecali oficjalną implementację ray tracingu w grze. Właśnie pojawił się w sieci gameplay z pokazem tej technologii.
Dopiero co informowaliśmy o wymaganiach sprzętowych nachodzącego Red Dead Redemption 2. Activision Blizzard też podzieliło się informacjami na temat sprzętu wymaganego do uruchomienia ich potencjalnego hitu, czyli Call of Duty Modern Warfare.
Ray tracing to realistyczna metoda na oświetlenie w grach i animacjach komputerowych. Pula obsługujących technologię gier powiększa się, a Nvidia zaprezentowała kolejne materiały przedstawiające ray tracing w wielu nadchodzących produkcjach.
Remedy Entertainment tworzące Control obniża wymagania sprzętowe. Prezentowane w połowie lipca okazały się mocno zawyżone. Według najnowszych, do optymalnej rozgrywki nie trzeba wysokich modeli obecnej lub poprzedniej generacji procesorów jak i kart graficznych.