Trwa ładowanie...
dadorq0
Temat

Archigame.pl

Architektura w Red Dead Redemption 2 - Saint Denis, Paryż Lemoyne: cześć I
06-02-2020 15:56

Architektura w Red Dead Redemption 2 - Saint Denis, Paryż Lemoyne: cześć I

Druga część Red Dead Redemption przenosi graczy z dzikiego zachodu na malowniczy południowy wschód. W pewnym momencie gracz zostawia bezkres prerii, by poznać rejony inspirowane XIX-wieczną Luizjaną i jej perłą w koronie, czyli Nowym Orleanem.

Architektura w Death Stranding - teatr świadomej scenografii. Część I
15-01-2020 06:09

Architektura w Death Stranding - teatr świadomej scenografii. Część I

"Death Stranding" to niesamowity tytuł. Wciąga, intryguje, jest inny. Twórcy użyli masę chwytów, by obezwładnić gracza swoim dziełem, ale część elementów wygląda jak makieta z teatru.

Civilization VI na PS4. Świetna i za biurkiem i z kanapy
26-11-2019 13:56

Civilization VI na PS4. Świetna i za biurkiem i z kanapy

Recenzję mógłbym rozpocząć i zakończyć praktycznie jednym zdaniem: "To ta sama Cywilizacja co na kompa", ale nie uprzedzajmy faktów, jak mawiał Bogusław Wołoszański. Czy warto przeskakiwać zza biurka na kanapę, żeby pograć w szóstkę?

Architektura w WARSAW – inspiracja przedwojenną Warszawą
29-10-2019 15:18

Architektura w WARSAW – inspiracja przedwojenną Warszawą

Jedną z zalet WARSAW jest inspirowanie się przedwojenną Warszawą. Zapraszam Was więc na krótki spacer ulicami naszej pięknej stolicy z lat 30. oraz krótkie wnioski po ograniu kilku godzin.

Jak będzie wyglądało miasto w Dying Light 2 - wywiad z twórcami
29-10-2019 14:37

Jak będzie wyglądało miasto w Dying Light 2 - wywiad z twórcami

Miasto Harran z Dying Light było pełnoprawnym bohaterem. Było przemyślane, podróżowanie po nim dostarczało napięcia. A jednocześnie architektura idealnie komponowała się z mechaniką freerunningu. Jakie będzie Miasto w Dying Light 2 – opowiedzieli twórcy!

dadorq0
Architektura w "Hitman 2" Hawke’s Bay w Nowej Zelandii
04-02-2019 14:25

Architektura w "Hitman 2" Hawke’s Bay w Nowej Zelandii

Level design w grach z serii "Hitman" od zawsze stał na wysokim poziomie. Nie inaczej jest w przypadku nowej odsłony - twórcy że studia IO interactive po raz kolejny wysoko postawili poprzeczkę. Oto architektura w "Hitman 2".

Architektura w "Shadow of the Tomb Raider" – Majowie, Inkowie i grobowce
21-01-2019 14:59

Architektura w "Shadow of the Tomb Raider" – Majowie, Inkowie i grobowce

Lara Croft – dzielna pani archeolog – trafia w kolejnej przygodzie w okolice Peru. Będzie to okazja do poznania architektury prekolumbijskiej – pełnej pięknie zdobionych ścian, ukrytych w dżungli świątyń i monumentalnego miasta na zboczu. Oto architektura w "Shadow of the Tomb Raider".

Architektura w "Vampyr" - zwiedzamy Londyn z 1918 roku
07-01-2019 15:33

Architektura w "Vampyr" - zwiedzamy Londyn z 1918 roku

"Vampyr" przenosi nas do Londynu drugiej dekady XX wieku. Będzie to okazja do zwiedzania dzielnic, w których grasował Kuba Rozpruwacz i gdzie toczyła się akcja Oliviera Twista. Oto architektura w "Vampyr"!

Architektura w "Fallout 76" oraz całej serii - styl googie i retrofuturyzm
28-12-2018 15:30

Architektura w "Fallout 76" oraz całej serii - styl googie i retrofuturyzm

"Fallout 76" wzbudził wiele (negatywnych) emocji, ale pod względem architektury to kolejna perełka. Tak jak każda część cyklu "Fallout". O tym, czym inspirowali się twórcy, opowiada autor bloga archigame.pl.

Architektura w "Assassin’s Creed Odyssey". Grecja za Peryklesa – część II
14-12-2018 16:48

Architektura w "Assassin’s Creed Odyssey". Grecja za Peryklesa – część II

Archigamos pomału kończy swą podróż po starożytnej Grecji. Tym razem poczytajcie o budynkach sportowych, rzeźbach i teatrze! Oto architektura w "Assassin’s Creed Odyssey".

dadorq0
Architektura w "Assassin’s Creed: Odyssey". Grecja - część I
19-11-2018 10:45

Architektura w "Assassin’s Creed: Odyssey". Grecja - część I

Podróżując na grzbiecie mojego dzielnego Fobosa, odkrywałem nieśpiesznie, jak piękną krainą jest Starożytna Grecja. Mijałem zielone wzniesienia pełne gajów oliwnych oraz strzeliste szczyty obleczone w biały puch. Widziałem wspaniałe metropolie pnące się ku niebu kolumnami dziesiątek świątyń i przepiękne wsie pośród pól. Podróżowałem dolinami zatopionymi we mgle oraz przez portowe domki bielące w słońcu. Przeczytajcie opowieść podróżnika po odległych czasach. Oto architektura w "Assassin’s Creed: Odyssey".

Gdzie jest lepiej ukazany Nowy Jork - "The Division" kontra "Spider-Man"
22-10-2018 10:28

Gdzie jest lepiej ukazany Nowy Jork - "The Division" kontra "Spider-Man"

"The Division" i "Spider-Man" dzieli ponad 2,5 roku, jednak obie pokazują Nowy Jork w sposób bardzo sugestywny i realny – jak żadna produkcja cyfrowa dotąd. Czas na ostateczne porównanie – gdzie jest lepiej ukazany Nowy Jork!

Nowy Jork jak żywy... z lotu pająka. Architektura w grze "Spider-Man"
11-10-2018 15:44

Nowy Jork jak żywy... z lotu pająka. Architektura w grze "Spider-Man"

Twórcy miast tworzonych w grach komputerowych mają dwa wyjścia. Albo tworzyć zupełnie nowe – np. Gotham City z "Batman: Arkham Knight" albo odtwarzać istniejące jak to stało się w przypadku "Watch Dogs 2". Twórcy nowego Spidy’ego nie mieli dużego wyboru, musieli pokazać jedno z najbardziej rozpoznawalnych metropolii – Nowy Jork. Oto architektura w grze "Spider-Man".

dadorq0
dadorq0
Więcej tematów

Pobieranie, zwielokrotnianie, przechowywanie lub jakiekolwiek inne wykorzystywanie treści dostępnych w niniejszym serwisie - bez względu na ich charakter i sposób wyrażenia (w szczególności lecz nie wyłącznie: słowne, słowno-muzyczne, muzyczne, audiowizualne, audialne, tekstowe, graficzne i zawarte w nich dane i informacje, bazy danych i zawarte w nich dane) oraz formę (np. literackie, publicystyczne, naukowe, kartograficzne, programy komputerowe, plastyczne, fotograficzne) wymaga uprzedniej i jednoznacznej zgody Wirtualna Polska Media Spółka Akcyjna z siedzibą w Warszawie, będącej właścicielem niniejszego serwisu, bez względu na sposób ich eksploracji i wykorzystaną metodę (manualną lub zautomatyzowaną technikę, w tym z użyciem programów uczenia maszynowego lub sztucznej inteligencji). Powyższe zastrzeżenie nie dotyczy wykorzystywania jedynie w celu ułatwienia ich wyszukiwania przez wyszukiwarki internetowe oraz korzystania w ramach stosunków umownych lub dozwolonego użytku określonego przez właściwe przepisy prawa.Szczegółowa treść dotycząca niniejszego zastrzeżenia znajduje siętutaj