Druga część Red Dead Redemption przenosi graczy z dzikiego zachodu na malowniczy południowy wschód. W pewnym momencie gracz zostawia bezkres prerii, by poznać rejony inspirowane XIX-wieczną Luizjaną i jej perłą w koronie, czyli Nowym Orleanem.
"Death Stranding" to niesamowity tytuł. Wciąga, intryguje, jest inny. Twórcy użyli masę chwytów, by obezwładnić gracza swoim dziełem, ale część elementów wygląda jak makieta z teatru.
Recenzję mógłbym rozpocząć i zakończyć praktycznie jednym zdaniem: "To ta sama Cywilizacja co na kompa", ale nie uprzedzajmy faktów, jak mawiał Bogusław Wołoszański. Czy warto przeskakiwać zza biurka na kanapę, żeby pograć w szóstkę?
Jedną z zalet WARSAW jest inspirowanie się przedwojenną Warszawą. Zapraszam Was więc na krótki spacer ulicami naszej pięknej stolicy z lat 30. oraz krótkie wnioski po ograniu kilku godzin.
Miasto Harran z Dying Light było pełnoprawnym bohaterem. Było przemyślane, podróżowanie po nim dostarczało napięcia. A jednocześnie architektura idealnie komponowała się z mechaniką freerunningu. Jakie będzie Miasto w Dying Light 2 – opowiedzieli twórcy!
Level design w grach z serii "Hitman" od zawsze stał na wysokim poziomie. Nie inaczej jest w przypadku nowej odsłony - twórcy że studia IO interactive po raz kolejny wysoko postawili poprzeczkę. Oto architektura w "Hitman 2".
Lara Croft – dzielna pani archeolog – trafia w kolejnej przygodzie w okolice Peru. Będzie to okazja do poznania architektury prekolumbijskiej – pełnej pięknie zdobionych ścian, ukrytych w dżungli świątyń i monumentalnego miasta na zboczu. Oto architektura w "Shadow of the Tomb Raider".
"Vampyr" przenosi nas do Londynu drugiej dekady XX wieku. Będzie to okazja do zwiedzania dzielnic, w których grasował Kuba Rozpruwacz i gdzie toczyła się akcja Oliviera Twista. Oto architektura w "Vampyr"!
"Fallout 76" wzbudził wiele (negatywnych) emocji, ale pod względem architektury to kolejna perełka. Tak jak każda część cyklu "Fallout". O tym, czym inspirowali się twórcy, opowiada autor bloga archigame.pl.
Archigamos pomału kończy swą podróż po starożytnej Grecji. Tym razem poczytajcie o budynkach sportowych, rzeźbach i teatrze! Oto architektura w "Assassin’s Creed Odyssey".
Podróżując na grzbiecie mojego dzielnego Fobosa, odkrywałem nieśpiesznie, jak piękną krainą jest Starożytna Grecja. Mijałem zielone wzniesienia pełne gajów oliwnych oraz strzeliste szczyty obleczone w biały puch. Widziałem wspaniałe metropolie pnące się ku niebu kolumnami dziesiątek świątyń i przepiękne wsie pośród pól. Podróżowałem dolinami zatopionymi we mgle oraz przez portowe domki bielące w słońcu. Przeczytajcie opowieść podróżnika po odległych czasach. Oto architektura w "Assassin’s Creed: Odyssey".
"The Division" i "Spider-Man" dzieli ponad 2,5 roku, jednak obie pokazują Nowy Jork w sposób bardzo sugestywny i realny – jak żadna produkcja cyfrowa dotąd. Czas na ostateczne porównanie – gdzie jest lepiej ukazany Nowy Jork!
Twórcy miast tworzonych w grach komputerowych mają dwa wyjścia. Albo tworzyć zupełnie nowe – np. Gotham City z "Batman: Arkham Knight" albo odtwarzać istniejące jak to stało się w przypadku "Watch Dogs 2". Twórcy nowego Spidy’ego nie mieli dużego wyboru, musieli pokazać jedno z najbardziej rozpoznawalnych metropolii – Nowy Jork. Oto architektura w grze "Spider-Man".