Od czasu wydania pierwszego "Stalkera" w 2007 roku, postsowiecki folklor na dobre wszedł do growego mainstreamu. A odpowiednio okraszony katastrofą czarnobylską, anomaliami i innymi wydarzeniami "postapo", stał się fajnym schematem do eksploatacji. Na przykład w wersji sieciowej.