FTL
Kolejna mała, niezależna, niewymagająca produkcja, która pomysłowością i oryginalnością mogłaby obdzielić niejeden wysokobudżetowy hit. FTL łączy cechy tzw. „rogalików” (od rogue-like), czyli gier, w których większość elementów rozgrywki jest losowa, a użytkownika w każdej chwili może spotkać nieunikniona śmierć, z dowodzeniem własnym statkiem kosmicznym. Gracz nie tylko obsługuje poszczególne systemy i wyznacza cele ataku podczas kosmicznych bitew, ale także dowodzi załogą, przemieszczając jej poszczególnych członków na pozycje ogniowe, do maszynowni czy sterów. Załoga może równać dokonywać abordaży oraz walczyć z najeźdźcami z innych statków. Pojedyncza rozgrywka trwa tu maksymalnie 1,5 godziny, gra nadaje się więc na krótkie, niezobowiązujące sesje w przerwach od innych obowiązków.