Command & Conquer
Tak jak Dune II praktycznie stworzyła gatunek strategii czasu rzeczywistego, tak to właśnie Command & Conquer zapewnił mu wieloletnią popularność i pierwsze miejsca w rankingach sprzedaży. Gra wydana na kilka miesięcy przed Warcraftem II wprowadzała rozwiązania, kopiowane później przez wszystkich. Duży wpływ na jej sukces miała również warstwa fabularna, tworzona przez filmowe przerywniki z żywymi aktorami. Ich specyficzny kliat, przywodzący na myśl kino klasy B, szybko nadał im status kultowych. Był on taki dlatego, że ze względu na ograniczenia budżetowe twórców nie było stać na zatrudnienie profesjonalnych aktorów, a poszczególne role odgrywali po prostu programiści, graficy czy inni członkowie zespołu, odpowiedzialnego za powstanie gry. Tej niezamierzonej zabawności nie udało się już w serii powtórzyć, chociaż próbowano.