Far Cry
Przed pierwszą grą studia Crytek gracz zazwyczaj zamknięty był w czterech ścianach. Pewnie, w niektórych grach, jak choćby Unreal spotkać można było poziomy trochę bardziej otwarte, z większą przestrzenią, ale na koniec i tak były one mocno zamknięte. Dopiero pierwszy Far Cry wykorzystywał technologię, która pozwoliła na stworzenie ogromnych połaci tropikalnej wyspy, gdzie gracz nie był prowadzony za rączkę od poziomu do poziomu, od drzwi do drzwi, ale sam wyznaczał sobie ścieżkę jak tylko chciał.