Painkiller
Dzieło polskiego zespołu People Can Fly nie mogło powstać w lepszym momencie. Kiedy na rynku królowały kolejne, bliźniaczo do siebie podobne hiperrealistyczne strzelaniny wojenne albo opowieści o kosmicznych marines walczących z kosmicznym plugastwem w różnych miejscach kosmosu, Polsacy zaproponowali powrót do czasów, kiedy w grach chodziło tylko o czystą, nieskrępowaną niczym zabawę. Painkiller był szybki, brutalny, napakowany akcją i absurdalnymi broniami, niemającymi nic wspólnego z realizmem (za to bardzo wiele z dobrą zabawą). Do teraz gra pozostaje jednym z największych sukcesów polskiej branży gier.