Wiadomość
- Deus Ex
Warren Spector o grafice - GDC 2007
12.03.2007 12:31 |
Według mistrza gatunku i twórcy jednej z lepszych gier na komputery osobiste, grafika w najnowszych, next-genowych produkcjach zabija fabułę. "Przez to, że producenci poświęcają więcej czasu grafice, fabuła zostaje zepchnięta na dalszy plan. W końcu, gdy gra ma się ukazać ma świetną grafikę i denną fabułę, na której dopracowanie brakło czasu" - powiedział. Warren Spector podzielił gry na trzy gatunki, ze względu na fabułę. Pierwszą pozycję zajmują produkcję nazwane mianem Kolejki Górskiej. Pozwalają one myśleć graczowi, że akcja w grze jest niezwykle zawrotna, dynamiczna i mamy na nią wpływ. Jednak tak na prawdę, wszystko jest dokładnie zaplanowane z góry i nie można tego zmienić. Drugą grupę stanowią gry z serii The Sims czy SimCity. Produkcje nazwane "Will Wright" nie tworzą z góry upatrzonego planu wydarzeń, gracz sam decyduje jak ma rozwinąć się jego historia. I w końcu ostatnia grupa Gier Generowanych Proceduralnie. Według Spectora, produkcje te dają nam olbrzymią swobodę i same mogą zmienić fabułę podczas gry.
Osobiście zgadzam się z wypowiedzią pana Spectora. Gdy teraz przypominam sobie chwile nad grą Deus Ex, muszę przyznać, że wole pograć w tę produkcję niż w ślicznego, next-genowego shootera bez fabuły.
