Twórcy Bulletstorm nie będą brać udziału w wyścigu o najładniejszą grafikę

04.07.2010 13:55 | Autor. Marcin Dąbrowski

Pomimo tego, że nadchodząca gra od polskiej ekipy People Can FlyBulletstorm - zapowiada się bardzo dobrze pod względem wizualnym, to szef studia, Adrian Chmielarz, stwierdził, że nie ma on zamiaru stawiać wszystkiego na grafikę i konkurować z innymi studiami, o miano najładniejszej gry.



Naprawdę nie zależy nam na tym tak bardzo. Kiedy spojrzysz na grafikę Gears of War, to bogactwo detali od razu pokonuje Modern Warfare. Ale Modern Warfare ma stałe 60 klatek na sekundę, a kompozycja poziomów jest naprawdę bardzo dobra”.

Myślę, że teraz, jeśli gra ma tylko minimum odpowiedniej grafiki, a poprzeczka w tym zakresie i tak ustawiona jest niezwykle wysoko, to wystarczy. Czy graczom naprawdę zależy na najładniejszej grze? Jeśli wygląda ona dobrze, to czy musimy przyłączać się do wyścigu”?

Bulletstorm ukaże się w lutym przyszłego roku na PC, PlayStation 3 i Xboksa 360.

Więcej na temat

Bulletstorm

  • Developer:

  • People Can Fly
  • Dystrybutor PL:

  • Electronic Arts Polska
  • Premiera PL:

  • 2011-02-25
  • Platformy:

  • PC | PS3 | X360
  • zobacz kartę gry
dodaj swoją opinię

Opinie (2):

Nick:*
Treść:*
 
Akceptuję regulamin serwisu i wyrażam zgodę na przetwarzanie przez Wirtualną Polskę S.A. moich danych osobowych dla celów związanych z zamieszczeniem opinii na stronach internetowych serwisu.
Wirtualna Polska S.A. w Gdańsku informuje, że zgodnie z art. 24 ust. 1 pkt 3 i 4 ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych, podanie danych jest dobrowolne, a ponadto Użytkownikowi przysługuje prawo dostępu do treści swoich danych oraz ich poprawiania.
 
 

Dodana opinia pojawi się na liście za kilka minut

-=AnteK=- (Gość) 2010-07-04 23:00:49

Polak potrafi wystarczy spojrzeć na Painkillera długa fajna i ładna myślę że i ta gra będzie fajna

Zgłoś do moderacji

Tommy-Ka (Gość) 2010-07-04 20:34:33

Nie musicie... zróbcie grę z najlepszym i najdłuższym gameplay'em i będzie super...
Wspomniałem o gameplay'u bo ostatnio wszystkie firmy robią "10-godzinne gnioty fabularne". Oby Bulletstorm nie był taki krótki i prosty.
Ktoś w serwisie filmowym wspomniał, że gra ma dużo z Duke Nukem Forever (chodzi o ruch ekranu za oczami postaci), mnie się wydaje, że ma też coś z zaniechanego "Tiberium" - myślę tu o wślizgach, kopniakach, ukryciu za przeszkodami i sprincie. ;>

Zgłoś do moderacji

przejdź do forum wszystkie opinie (2)
obrazek
Copyright © 1995-2012 Wirtualna Polska

Proszę czekać - ładowanie treści...