Tera pojawi się w Europie w przyszłym roku

14.07.2010 16:47 | Autor. Marcin Dąbrowski

Frogster poinformował, że niedługo także do Europy trafi stworzony przez Bluehole Studio Inc. MMORPG – Tera. Będzie to jedna z największych umów licencyjnych w historii niemieckiego wydawcy.



Gra ma zrewolucjonizować swój gatunek na europejskim rynku za sprawą wspaniałej grafiki oraz spektakularnych bitew w czasie rzeczywistym. Tytuł stworzony został na Unreal Engine 3, co gwarantować ma niezapomniane doznania.

Otwarta struktura świata gry zapewni płynną i nieprzerwaną rozgrywkę bez żadnych ekranów doczytywania. W Tera znajdziemy sześć ras oraz osiem klas bohaterów, dzięki czemu będziemy mogli wykreować swoją własną, unikalną postać.

System walki ma być nieporównywalnie bardziej dynamiczny, niż w innych grach z gatunku MMORPG dostępnych na rynku. Gracz będzie mógł wyprowadzać ciosy i w czasie rzeczywistym ich unikać. Sterowanie będzie możliwe zarówno przy użyciu klawiatury i myszy, jak i przy użyciu pada.

Tytuł pojawi się w roku 2011 i oparty będzie o model subskrypcji. Koszty abonamentu w Europie nie są jeszcze znane.

Więcej na temat

TERA

  • Developer:

  • Bluehole Studio
  • Dystrybutor PL:

  • Premiera PL:

  • Platformy:

  • PC
  • zobacz kartę gry
dodaj swoją opinię

Opinie (2):

Nick:*
Treść:*
 
Akceptuję regulamin serwisu i wyrażam zgodę na przetwarzanie przez Wirtualną Polskę S.A. moich danych osobowych dla celów związanych z zamieszczeniem opinii na stronach internetowych serwisu.
Wirtualna Polska S.A. w Gdańsku informuje, że zgodnie z art. 24 ust. 1 pkt 3 i 4 ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych, podanie danych jest dobrowolne, a ponadto Użytkownikowi przysługuje prawo dostępu do treści swoich danych oraz ich poprawiania.
 
 

Dodana opinia pojawi się na liście za kilka minut

Uba (Gość) 2010-07-15 01:23:45

@radzio2k
Owszem to byla wielka bolaczka UE3, ale udalo sie tworcom kilku MMO (tak Tera nie jest jedynym na UE3) ominac tak jak kiedys udalo sie ominac problem malych map w UE2 i grze Lineage2.

Po prostu doczyty nie beda dynamiczne jak np w WoW tylko po przekroczeniu pewnej linii zostanie wczytywana kolejna mapa, przy L2 byla to bolaczka bo komputery byly zbyt slabo wydajne ale w dzisiejszych czasach nawet jak odczujemy "doczyt" to zawsze mozna zlozyc taniego raida ktory jest powszechny lub kupic najtanszy 40GB dysk ssd..

Zgłoś do moderacji

radzio2k (Gość) 2010-07-14 17:36:11

Twórcy AA3 twierdzili że nei mogli stworzyć dużych map przez unreal engine a tutaj mmo z otwartym światem? Oo Juz wiemy dlaczego AA3 jest tak skaszanione...

Zgłoś do moderacji

przejdź do forum wszystkie opinie (2)
obrazek
Copyright © 1995-2012 Wirtualna Polska

Proszę czekać - ładowanie treści...