• Wiadomość

PS3 pomaga łapać pedofilów

16.11.2009 15:41 | Autor. Michał Piwowarczyk

Serwis AXcess News poinformował dziś, że amerykańska agencja używa PlayStation 3 do ścigania pedofilów. Nie chodzi jednak o śledzenie dzień i noc podejrzanych osobników w usłudze Home (tych byłoby zbyt wielu), ale o łamanie haseł.

Według amerykańskiego prawa agenci podejrzewający osobę o popełnienie przestępstwa mogą zarekwirować jego sprzęt komputerowy, jednak czwarta poprawka do konstytucji zabrania im prób uzyskania hasła od podejrzanego. Trzeba więc złamać zabezpieczenie, a najłatwiejszym na to sposobem jest masowe atakowanie systemu hasłami, aż wylosuje się odpowiednia kombinacja. Potrzebna jest jednak potężna moc obliczeniowa komputera. Przykładowo, przy haśle sześcioznakowym kombinacji jest ponad 280 biliardów.

Wydział do spraw przestępczości cybernetycznej amerykańskiej policji imigracyjnej (Immigration and Customs Enforcement, w skrócie ICE) stosuje takie właśnie proste, brutalne metody do łamania haseł na komputerach osób podejrzanych o pedofilię. I okazało się, że PlayStation 3 idealnie do tego typu praktyk się nadaje. Połączone konsole mogą wykonać zmasowany atak 4 milionów haseł na sekundę.

Neil Condon z firmy zajmującej się profesjonalnie łamaniem haseł, twierdzi, że każdy system posiadający kartę graficzną jest w stanie służyć w tym celu. Dlaczego więc amerykańskie służby wybrały PlayStation 3? Głównie z powodu możliwości zainstalowania na konsoli Linuksa – znacznie ułatwia to pracę agentom.

Condon podaje kolejny argument, cenowy. PlayStation 3 jest tanie w porównaniu do maszyny zazwyczaj używanej w łamaniu haseł. System Tableau/Dell kosztuje 8 tysięcy dolarów, zaś konsola Sony tylko 300.

Jak na razie wydział do spraw przestępstw cybernetycznych zakupił 20 konsol. Szef agencji zamierza jednak w najbliższym czasie sprawić swoim pracownikom prezent w postaci kolejnych 40 PlayStation 3. Okazuje się jednak, że nie mogą to być najnowsze modele PlayStation 3 – w tych wersjach uniemożliwiono już instalowanie Linuksa.

Zapytany o to, czy jego agenci używają konsol również w przerwach od pracy w celach rekreacyjnych szef wydziału stwierdził, że „do konsoli nie podłączono żadnych kontrolerów”. Być może podwładni nie poinformowali go, że pady od PlayStation 3 są bezprzewodowe.

Nie mamy jeszcze żadnych informacji na temat tego, co myśli Microsoft o wykorzystywaniu japońskiej konsoli (dzięki, thiefi) przez amerykańskie agencje federalne.
dodaj swoją opinię

Opinie (19):

Nick:*
Treść:*
 
Akceptuję regulamin serwisu i wyrażam zgodę na przetwarzanie przez Wirtualną Polskę S.A. moich danych osobowych dla celów związanych z zamieszczeniem opinii na stronach internetowych serwisu.
Wirtualna Polska S.A. w Gdańsku informuje, że zgodnie z art. 24 ust. 1 pkt 3 i 4 ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych, podanie danych jest dobrowolne, a ponadto Użytkownikowi przysługuje prawo dostępu do treści swoich danych oraz ich poprawiania.
 
 

Dodana opinia pojawi się na liście za kilka minut

wilkczerwony 2009-11-26 17:29:02

Każdy pedofil dostanie ps3 za free :]

Zgłoś do moderacji

thiefi 2009-11-23 13:51:39

Ostatnim zdaniem przyznałeś mi rację.

Zgłoś do moderacji

spq (Gość) 2009-11-20 09:32:38

thiefi ale kadzisz.
Twoja pseudointeligentna wypowiedź cię pogrążyła. Oczywiście, ze konsole często korzystaja z nowoczesniejszej architektury, ale nie dlatego, ze sa lepsze czy nowoczesniejsze, ale dlatego, ze nie musza utrzymywac wstecznej kompatyblności. Komputery mają jeszcze zaszłości w architekturze x86, która wynika z "uwarunkowań genetycznych" i historii, która powoduje, ze pewne zmiany byłyby nieopłacalne z punktu widzenia tworców hardware. Prostym przykladem był tu procesor itanium (często nazywany itanic), który posiadał wymysloną przez intela architekture ia64, która nie była kompatybilna z innymi 64-bitowymi systemami i umarła śmiercia naturalną. Procesor mimo paru błędów był rewolucyjny, ale co z tego, rynek rozprawił się z nim szybko. To nie jest monopol, że procesory sa slabsze niż te w konsolach, po prostu maja do wykonania większy zakres róznych obliczeń, w wyniku tego sporo ich powierzchni jest zmarnowana na rzeczy, które w konsolach nie sa uzywane. Karty grafiki to inna bajka są to risc-owe potwory z programowalną architektura pozwalającą na prawie dowolne (sa pewne operacje matematyczne które są wykonywane wolniej, z powodu tego, ze mimo wszystko procesor do grafiki ma bramki zbudowane przede wszystkim do tego celu). Innym problemem jest to, ze im wiecej rdzeni tym trudniej jest oprogramowac aplikacje, aby równo rozkladała obciązenie, dlatego tak trudno programuje sie developerom na ps3 (bodajże 7 rdzeni), ponadto nie wszystkie procesy da się rozbić na kilka rdzeni. kryptografie da sie tak realizować, bo znamy wszelkie wyniki od początku do konca, ale nie wszędzie jest tak rózowo.
A oczywiście że każda firma produkująca nowe układy scalone ma zaplanowany roadmap na najbliższe 5 lat. Technologia i rozwiązania są znane, ale wymagają dopracowania pod kontem uzysku z wafla czy ogólnie kosztu wykonania. Ponadto przechodzenie na nowe technologie wymaga modyfikacji procesu produkcyjnego. A jezeli producent nie czuje oddechu konkurencji na plecach to nie ma sensu, aby wykonywał kosztowne zmiany, tylko sprzedaje to co ma, taki rynek.

Zgłoś do moderacji

spq (Gość) 2009-11-20 09:16:25

350 mhz pentiuma 2 to nie to samo co 350 mhz w procesorze risc, wiec w konkretnych zadaniach może sie okazać, ze jest np. 10-20 krotnie szybszy od swojego odpowiednika w technologi cisc. A wiec mylisz się.
Podane dane przez piszącego art są nieco z dupy...
Łamanie haseł w tych czasach to mit, ten artykul to bardziej chwyt marketingowy niż realna wiadomość (tak samo jak ps2 i rakiety)
Kiedy chcemy użyć liter dużych i małych + plus cyfry i znaki specjalne wychodzi nam 95 kombinacje na znak. Dla 8 znakowego hasła łamanie go metodą nie słownikową, czyli brute force (a zakładam że tacy ludzie juz nie wrzucaja trywialnych haseł) wynosi 7*10^15, czyli przy wydajności 4ml haseł na sekunde złamanie trwałoby 20254 dni, czyli 100 konsol nadal robiloby to w 202 dni. Dlatego śmiem powiedziec, ze jest to nierealne... Po za tym jako osoba ktora chce sie ukryć i ceni sobie prywatość uzyl bym haseł ponad 10 znakowych, ktore złamaniem mógłby się zajmowac superkomputer jaguar a nie konsolka.

Zgłoś do moderacji

thiefi 2009-11-20 09:05:27

@maku.

Co z tego że CPU od PS2 ma 350 Mhz?
Ma instrukcje 128 bitowe i architekturę maszynową wolną od kuli u nogi jakim są rozkazy x86.

Obliczono, że żeby emulować procesor PS2 trzeba mieć 30x Celeron 300Mhz, czyli w praktyce CPU od PS2 ma moc jakiś 15 wspomnianych przez Ciebie Pentium 2.
Pentium 2 nawet pierwszego PSXa nie dawało rady emulować, a PS2 jest 12 krotnie szybsze od PSX.

Musiałem zabrać głos bo jak słysze takie ignoranckie wypowiedzi to mnie aż trzepie. To jakby porównywać na zasadzie rozmiarów i pojemności silnika tylko czołg z II wojny światowej z najnowszymi czołgami.

W PS3 jest Cell , który jest jeszcze 2 etapy technologiczne nad PC Core i7 , który kosztuje 2K zł. I nie chodzi mi o rozmair technologiczny, ale wewnątrzą architekturę i wydajność.

Poprostu monopol Intela powoduje, ze mamy w PC szroty a nie procesory (w technologi sprzed 5-ciu lat). Tylko chipy graficzne zasuwają i najnowsze są już 400 krotnie szybsze od CPU.
To o czymś świadczy. Dlatego mam w zadzie Intela i kupuje produkty AMD , procesor wymieniam zawsze jako ostatni bo cokolwiek bym nie kupił itak będzie mieć średniowieczną technologię w porównaniu z GPU.

Pękam ze śmiechu jak mi się ktoś chwali jaki ma procesor, odrazu widze w nim osła, który dał się zdoić, bo w PS3 mam procesor 2-3 razy wydajniejszy z 3x niższą ceną.
Ludzie nie dajcie się walić w tyłek monopolowi!

Marzyłbym żeby IBM wrócił na rynek PC i zrobił swoj procesor. Wtedy by coś ruszyło.

Zgłoś do moderacji

anonim (Gość) 2009-11-20 02:45:33

chyba 6^62 programisto .......

Zgłoś do moderacji

LOL (Gość) 2009-11-20 02:37:04

@Aras:
a łamałeś kiedyś hasła? :-)
Poddajesz w wątpliwość sens istnienia choćby tak starego starego softu jak Johny the ripper?

Zgłoś do moderacji

Neil (Gość) 2009-11-20 02:17:06

Neil Condon - i sysko jasne...

Zgłoś do moderacji

Aras (Gość) 2009-11-20 02:08:10

286 "biliardów" - dobre ! Taka magiczna liczba "biliard"...
Jak sam nie policzysz to z tego artykułu się nie dowiesz ile to w końcu kombinacji ;P

Ps. gdyby komuś sie chciało - litery a-z = 26 znaków. Drugie tyle na duże litery, a więc w sumie 52 znaki. Do tego dodajmy cyfry, mamy więc 62 znaki, jeśli nie wliczać znaków specjalnych. Zatem mamy 6^62 (sześć do potęgi 62) możliwości.
Dodajmy do tego znaki specjalne, jak podkreślenia, wykrzykniki itp. oraz ustalmy hasło na minimum 8 znaków. Jeśli jakikolwiek durny amerykański gliniarz powie, że złamał hasło, to zwyczajnie łże ! Na najszybszych maszynach potrzeba setek lat do złamania jednego hasła.
Wiem co mówię, jestem informatykiem - programistą java/python i administratorem systemów Linux.

Zgłoś do moderacji

Aras (Gość) 2009-11-20 01:50:26

Łamełykanska agencja łotkryła... to, o czym od dawna wie przeciętny Polski gimnazjalista. To żenujące, jakie przychlasty idą do wszelkich służb tam za oceanem.

Zgłoś do moderacji

przejdź do forum wszystkie opinie (19)
obrazek
Copyright © 1995-2012 Wirtualna Polska

Proszę czekać - ładowanie treści...