OnLive cały czas się rozwija

19.02.2010 10:09 | Autor. Zbigniew Trzeciak

Na konferencji DICE w Las Vegas, założyciel OnLive, Steve Perlman, przedstawił kolejne informacje na temat swojej usługi. Przypominamy, że OnLive, uogólniając, polega na uruchamianiu gier na serwerach firmy i przesyłaniu obrazu do gracza. Pearlman zaprezentował nową betę programu, klienta do iPhone oraz elementy społecznościowe.

Usługa jest testowana przez lata w tysiącach lokalizacji i domów w USA i szczyci się ”pierwszym algorytmem kompresji wideo na świecie, który adaptuje się do jakość połączenia”, co oznacza, że zmienia się w zależności od rodzaju połączenia internetowego użytkownika, a także innych warunków, np. straty pakietów.

Aby ostatecznie przekonać wszystkich do swojej usługi Pearlman pokazał dość wymagający sprzętowo Crysisna kliencie iPhone. Była to wersja w pełnym HD dopasowana do rozmiarów ekranu telefonu. Przyznano jednak, że co do niektórych gier trzeba będzie intensywnie pomyśleć nad sterowaniem.

Na zakończenie przedstawiono nowe elementy społecznościowe usługi. Będzie więc można przyglądać się grom znajomych, a także wysyłać im wiadomości w czasie gry. Istnieje też możliwość nagrywania ostatnich 15 sekund rozgrywki i dzielenia się nimi z przyjaciółmi.

Więcej na temat

Crysis

  • Developer:

  • Crytek Studios
  • Dystrybutor PL:

  • Electronic Arts
  • Premiera PL:

  • 2007-11-16
  • Platformy:

  • PC
  • zobacz kartę gry
dodaj swoją opinię

Opinie (3):

Nick:*
Treść:*
 
Akceptuję regulamin serwisu i wyrażam zgodę na przetwarzanie przez Wirtualną Polskę S.A. moich danych osobowych dla celów związanych z zamieszczeniem opinii na stronach internetowych serwisu.
Wirtualna Polska S.A. w Gdańsku informuje, że zgodnie z art. 24 ust. 1 pkt 3 i 4 ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych, podanie danych jest dobrowolne, a ponadto Użytkownikowi przysługuje prawo dostępu do treści swoich danych oraz ich poprawiania.
 
 

Dodana opinia pojawi się na liście za kilka minut

PSPtrack 2010-02-22 17:13:28

I ja mam niby uwierzyć że to dotykowe coś z malutkim ekranem może wyświetlać gry w HD no na pewno. Jak chce sobie zagrać w dobrom grę z dobrą grafiką biorę PSP ostatecznie DS'a bo to są urządzenia stworzone do grania iPhone nawet nie ma guzików co sprawia że nie wygodnie się na nim gra (żeby nie było, grałem na iPhonie 3gs mojego kolegi a i on używa go głównie jako komórki do grania ma PSP) a gry na niego są po prostu nędzne a grafiką i grywalnośćą nigdy nie przebije króla jakim jest PSP (na temat DS'a nie będę się wypowiadał bo grałem tylko kilka razy i nie chce palnąć jakiejś głupoty).I nie wiem jak dla innych ale według mnie dotykowy ekran jest wadą która nie ujawnia się od razu, na początku jest wszystko super i fajnie ale po kilku dniach użytkowania zaczyna trochę denerwować to ciągłe zasłanianie sobie ekranu palcami. Jednymi słowy płacimy 3000 zł za dotykowy ekran który choć wydaje się dobrym pomysłem na dłuższą metę jest dość denerwujący. Pokażcie że jesteście inteligentni nie kupujcie iPhona nie dajcie się omamić chwytami marketingowymi. Pozdro!

Zgłoś do moderacji

Bus (Gość) 2010-02-19 12:49:04

jak zwykle pier**** głupoty... rozdziałki HD (1280×720), Full HD (1920×1080) a oni wyświetlają takie na iphonowym maleńkim wyświetlaczu...

może powinny być full detale a nie pełne HD

Zgłoś do moderacji

Tudim (Gość) 2010-02-19 11:56:35

Dd kiedy rozdzielczość 480x320 to jest HD? To już stare kineskopowe telewizory SD miały ponad cztery razy więcej pixeli :-), więc osiągnięcie jest - delikatnie mówiąc - mało imponujące.

Zgłoś do moderacji

przejdź do forum wszystkie opinie (3)
obrazek
Copyright © 1995-2012 Wirtualna Polska

Proszę czekać - ładowanie treści...