Wiadomość
- Crysis
OnLive cały czas się rozwija
19.02.2010 10:09 |
Usługa jest testowana przez lata w tysiącach lokalizacji i domów w USA i szczyci się ”pierwszym algorytmem kompresji wideo na świecie, który adaptuje się do jakość połączenia”, co oznacza, że zmienia się w zależności od rodzaju połączenia internetowego użytkownika, a także innych warunków, np. straty pakietów.
Aby ostatecznie przekonać wszystkich do swojej usługi Pearlman pokazał dość wymagający sprzętowo Crysisna kliencie iPhone. Była to wersja w pełnym HD dopasowana do rozmiarów ekranu telefonu. Przyznano jednak, że co do niektórych gier trzeba będzie intensywnie pomyśleć nad sterowaniem.
Na zakończenie przedstawiono nowe elementy społecznościowe usługi. Będzie więc można przyglądać się grom znajomych, a także wysyłać im wiadomości w czasie gry. Istnieje też możliwość nagrywania ostatnich 15 sekund rozgrywki i dzielenia się nimi z przyjaciółmi.
