a czego oczekujecie po temacie w ktorym jest spojleroowane zakonczenie inne gry, to jzu sie niespecjalnei przejmowalem falloutem, zwlaszcza ze dlamnei zakonczenie w nim jest smieszne, a fabula glownego watku idiotyczna. Watpie zeby ktokolwiek na tym cos stracil, ale dodam spoiler alert ;f
Tudim, co ty gadaszm tez zaliczylem kilka zakonczen,m i chyba 90% gry, a nie przypominam sobei zadnej innem mozliwosci.
Zgłoś do moderacji
Tudim (Gość)
2009-08-25 14:59:59
@~sebaser:
Po pierwsze - minus za duży spoiler bez spoiler alert.
Po drugie: Fallouta 3 przeszedłem, w tym "zaliczyłem" kilka zakończeń - bez przechodzenia całej gry, ale zaczynając od ostatniego save-a.
Po trzecie:
To duża różnica, czy musisz wybierać, między poświęceniem siebie, a kogoś innego,
czy też musisz wybierać pomiędzy śmiercią różnych - niewinnych - osób.
Po trzecie - w finale gry możliwości wyboru jest co najmniej kilka - a nie tylko dwie - (zależą od tego, jak przechodziłeś grę wcześniej, a dokładnie co masz przy sobie) i nie wszystkie prowadzą do czyjejś śmierci - przynajmniej nie wprost.
Przynajmniej w jednym zakończeniu, które testowałem, nikt nie zginął - chociaż w momencie podejmowania decyzji faktycznie mogło się to wydawać nieuniknione.
Zgłoś do moderacji
KJX (Gość)
2009-08-25 10:26:36
... "Nie liczcie, że będziemy tak łaskawi w przyszłości" -- więc wy nie liczcie że w Polsce ktoś kupi wasze gry ;-) Peter bierz się lepiej do roboty i stwórz w końcu coś porządnego jak kiedyś bo na chwile obecną jest cienko ;-)
Zgłoś do moderacji
tudim, zabawne ze podajesz pzryklad fallout 3 jako inny sposob podchodzenia do tematu, a chyba gry nie przeszedles.
SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER
SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER
Pod koniec jest identyczne zakonczenie, albo zabijasz siebie, albo swojego kogos innego, teznie masz wyboru ;f
Zgłoś do moderacji
Syndicate to byla rewolucja pelna geba
to samo Magic Carpet i seria Theme
Lionhead zrobilo tez Black & White
ogolnie szkoda ze siedza w kieszeni MS - z checia zobaczylbym wyniki ich pracy na PS3
Bullfrog/Lionhead uniknal losu innych ekip z dawnych czasow ktore po prostu podupadly i odcinaly kupony od znanych kiedys marek (np Midway)
zobaczymy co z Natalem wykombinują - moze przyjdzie mi odszczekać wszystko co powiedzialem pod adresem tej pierdółki
Zgłoś do moderacji
thiefi (Gość)
2009-08-24 16:39:52
Bulfrog zrobił Syndicate , reszta to był dodatek ich twórczości :-)
Zgłoś do moderacji
connanndo (Gość)
2009-08-24 16:14:33
A co z Fable 2 dla peceta? To nie fair że nie powstało.
Zgłoś do moderacji
Wg mnie jest normalny, dał wybór na końcu gry i mnie wcale jakoś nie odrzucił. Przeszedłem całą grę i uważam że dzięki niemu powsało wiele dobrych gie - Bulfrog był prekursorem: Theme Park, Theme Hospital, Dungeon Keeper itp itd. Trzeba wziąść pod uwagę iż to jest tylko gra, czekam na 3 część i mam nadzieje że będzie jeszcze lepsza :D
Zgłoś do moderacji
Tudim (Gość)
2009-08-24 11:53:32
W pełni się zgadzam z poprzednią wypowiedzią. Taki wybór nie ma wiele wspólnego z rzeczywistością. Oczywiście w życiu prawie nigdy nie ma wyborów "czarne-białe" (jak np. w Infamous), jednak jeśli próbujemy symulować rzeczywistość, to musimy dać też więcej wolności. Dobrym przykładem są tutaj np. gry z serii The Elder Scroll, czy też Fallout 3.
Trochę już zapomniałem szczegóły i pewnie coś pokręcę, ale mniej więcej wyglądało to tak: w finale jednego z questów mamy wybór: zapłacić bandytom aby wykupić niewolników, albo zdobyć dla nich nowych niewolników i pójść na "wymianę". Tylko, że taki wybór wynikał ze ścieżki dialogowej, ale nic nie stało na przeszkodzie, aby postąpić inaczej. A ponieważ ja wychodzę z założenia, że z porywaczami się nie negocjuje, więc w świecie Fallout pozostało kilku bandytów mniej, a ja uwolniłem niewolników i zachowałem pieniądze :-).
Zgłoś do moderacji