Molyneux więcej się nie ugnie

24.08.2009 10:31 | Autor. Jakub Jatkiewicz

Peter Molyneux w wywiadzie udzielonym serwisowi GameSetWatch powiedział, że gracze byli bardzo niezadowoleni z zakończenia Fable II. Niezadowolenie było na tyle spore, że otrzymał on na swoją skrzynkę e-mailową wiele nieprzyjemnych wiadomości.

Niektórym graczom bardzo nie spodobało się zakończenie gry, w którym trzeba było dokonać niełatwego wyboru - poświęcić wszystkich swoich towarzyszy lub sporą grupę postronnych ludzi. Nie mogąc się zdecydować na dokonanie wyboru osoby te zaczęły wyrażać swoje niezadowolenie poprzez e-maile wysyłane do Lionhead.

Wiadomości od graczy było tak wiele, że Molyneux i Lionhead zdecydowali się na wydanie DLC zmieniającego zakończenie Fable II. Molyneux nie zamierza jednak poprzestawać i w dalszym ciągu będzie tworzył produkcje zmuszające graczy po podejmowania trudnych decyzji.

Mało tego, Molyneux zapowiedział, że kolejny raz nie ugnie się pod naporem próśb i pretensji ze strony graczy:

"Nie liczcie, że będziemy tak łaskawi w przyszłości" - dodał i zakończył wątek.

fot.: Lionhead

Więcej na temat

Fable II

  • Developer:

  • Lionhead Studios
  • Dystrybutor PL:

  • Microsoft Polska
  • Premiera PL:

  • 2008-10-24
  • Platformy:

  • X360
  • zobacz kartę gry
dodaj swoją opinię

Opinie (11):

Nick:*
Treść:*
 
Akceptuję regulamin serwisu i wyrażam zgodę na przetwarzanie przez Wirtualną Polskę S.A. moich danych osobowych dla celów związanych z zamieszczeniem opinii na stronach internetowych serwisu.
Wirtualna Polska S.A. w Gdańsku informuje, że zgodnie z art. 24 ust. 1 pkt 3 i 4 ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych, podanie danych jest dobrowolne, a ponadto Użytkownikowi przysługuje prawo dostępu do treści swoich danych oraz ich poprawiania.
 
 

Dodana opinia pojawi się na liście za kilka minut

sebaser 2009-08-26 00:25:48

a czego oczekujecie po temacie w ktorym jest spojleroowane zakonczenie inne gry, to jzu sie niespecjalnei przejmowalem falloutem, zwlaszcza ze dlamnei zakonczenie w nim jest smieszne, a fabula glownego watku idiotyczna. Watpie zeby ktokolwiek na tym cos stracil, ale dodam spoiler alert ;f
Tudim, co ty gadaszm tez zaliczylem kilka zakonczen,m i chyba 90% gry, a nie przypominam sobei zadnej innem mozliwosci.

Zgłoś do moderacji

Tudim (Gość) 2009-08-25 14:59:59

@~sebaser:
Po pierwsze - minus za duży spoiler bez spoiler alert.
Po drugie: Fallouta 3 przeszedłem, w tym "zaliczyłem" kilka zakończeń - bez przechodzenia całej gry, ale zaczynając od ostatniego save-a.
Po trzecie:

To duża różnica, czy musisz wybierać, między poświęceniem siebie, a kogoś innego,
czy też musisz wybierać pomiędzy śmiercią różnych - niewinnych - osób.

Po trzecie - w finale gry możliwości wyboru jest co najmniej kilka - a nie tylko dwie - (zależą od tego, jak przechodziłeś grę wcześniej, a dokładnie co masz przy sobie) i nie wszystkie prowadzą do czyjejś śmierci - przynajmniej nie wprost.

Przynajmniej w jednym zakończeniu, które testowałem, nikt nie zginął - chociaż w momencie podejmowania decyzji faktycznie mogło się to wydawać nieuniknione.

Zgłoś do moderacji

KJX (Gość) 2009-08-25 10:26:36

... "Nie liczcie, że będziemy tak łaskawi w przyszłości" -- więc wy nie liczcie że w Polsce ktoś kupi wasze gry ;-) Peter bierz się lepiej do roboty i stwórz w końcu coś porządnego jak kiedyś bo na chwile obecną jest cienko ;-)

Zgłoś do moderacji

tejotl 2009-08-25 08:44:14

dzieki za spoiler sebaser

Zgłoś do moderacji

sebaser 2009-08-25 02:29:23

tudim, zabawne ze podajesz pzryklad fallout 3 jako inny sposob podchodzenia do tematu, a chyba gry nie przeszedles.

SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER
SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER

Pod koniec jest identyczne zakonczenie, albo zabijasz siebie, albo swojego kogos innego, teznie masz wyboru ;f

Zgłoś do moderacji

tejotl 2009-08-24 16:54:03

Syndicate to byla rewolucja pelna geba
to samo Magic Carpet i seria Theme
Lionhead zrobilo tez Black & White
ogolnie szkoda ze siedza w kieszeni MS - z checia zobaczylbym wyniki ich pracy na PS3
Bullfrog/Lionhead uniknal losu innych ekip z dawnych czasow ktore po prostu podupadly i odcinaly kupony od znanych kiedys marek (np Midway)
zobaczymy co z Natalem wykombinują - moze przyjdzie mi odszczekać wszystko co powiedzialem pod adresem tej pierdółki

Zgłoś do moderacji

thiefi (Gość) 2009-08-24 16:39:52

Bulfrog zrobił Syndicate , reszta to był dodatek ich twórczości :-)

Zgłoś do moderacji

connanndo (Gość) 2009-08-24 16:14:33

A co z Fable 2 dla peceta? To nie fair że nie powstało.

Zgłoś do moderacji

lucashala 2009-08-24 14:26:00

Wg mnie jest normalny, dał wybór na końcu gry i mnie wcale jakoś nie odrzucił. Przeszedłem całą grę i uważam że dzięki niemu powsało wiele dobrych gie - Bulfrog był prekursorem: Theme Park, Theme Hospital, Dungeon Keeper itp itd. Trzeba wziąść pod uwagę iż to jest tylko gra, czekam na 3 część i mam nadzieje że będzie jeszcze lepsza :D

Zgłoś do moderacji

Tudim (Gość) 2009-08-24 11:53:32

W pełni się zgadzam z poprzednią wypowiedzią. Taki wybór nie ma wiele wspólnego z rzeczywistością. Oczywiście w życiu prawie nigdy nie ma wyborów "czarne-białe" (jak np. w Infamous), jednak jeśli próbujemy symulować rzeczywistość, to musimy dać też więcej wolności. Dobrym przykładem są tutaj np. gry z serii The Elder Scroll, czy też Fallout 3.
Trochę już zapomniałem szczegóły i pewnie coś pokręcę, ale mniej więcej wyglądało to tak: w finale jednego z questów mamy wybór: zapłacić bandytom aby wykupić niewolników, albo zdobyć dla nich nowych niewolników i pójść na "wymianę". Tylko, że taki wybór wynikał ze ścieżki dialogowej, ale nic nie stało na przeszkodzie, aby postąpić inaczej. A ponieważ ja wychodzę z założenia, że z porywaczami się nie negocjuje, więc w świecie Fallout pozostało kilku bandytów mniej, a ja uwolniłem niewolników i zachowałem pieniądze :-).

Zgłoś do moderacji

przejdź do forum wszystkie opinie (11)
obrazek
Copyright © 1995-2012 Wirtualna Polska

Proszę czekać - ładowanie treści...