Jaffe chce inne multi w Twisted Metal

02.07.2010 14:01 | Autor. Zbigniew Trzeciak

Obecnie trudno wyobrazić sobie grę z trybem wieloosobowym, w którym nie zdobywalibyśmy punktów doświadczenia i awansowalibyśmy na nowe poziomy. David Jaffe chce, aby Twisted Metal nad którym pracuje, nie wpadało w ten nurt.



"Wielu ludzi chce abyśmy wprowadzili system poziomów i odblokowywania nowych rzeczy do Twisted Metal. Rozumiem to. Cały czas zastanawiamy się czy to wprowadzić. Dla mnie interesujące są powody, które są podawane - żebym się nie nudził, dzięki temu zostaje przy grze dłużej niż miesiąc, lubię zbierać rzeczy".

"Dla mnie to trochę tak, jakby ktoś powiedział, że lubi szachy, ale byłyby lepsze gdybym mógł odblokowywać nowe pionki. Uważam, że takie podejście zmniejsza radość z pokonania przeciwnika na rzecz jakiegoś większego celu".

Jaffe dodał, że to czy taki system znajdzie się w grze zależy w dużej mierze od tego, czy będzie on w stanie istnieć bez szkody dla rozgrywki.

Więcej na temat

Twisted Metal

  • Developer:

  • SingleTrac
  • Dystrybutor PL:

  • Sony Poland
  • Premiera PL:

  • 0000-00-00
  • Platformy:

  • PSX | PS3
  • zobacz kartę gry
dodaj swoją opinię

Opinie (2):

Nick:*
Treść:*
 
Akceptuję regulamin serwisu i wyrażam zgodę na przetwarzanie przez Wirtualną Polskę S.A. moich danych osobowych dla celów związanych z zamieszczeniem opinii na stronach internetowych serwisu.
Wirtualna Polska S.A. w Gdańsku informuje, że zgodnie z art. 24 ust. 1 pkt 3 i 4 ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych, podanie danych jest dobrowolne, a ponadto Użytkownikowi przysługuje prawo dostępu do treści swoich danych oraz ich poprawiania.
 
 

Dodana opinia pojawi się na liście za kilka minut

thiefi 2010-07-02 18:23:57

ja też jestem przeciwnikiem sytuacji, że Ci co nie grają praktycznie w ogóle w multi maja mniejsze szanse i mniej gadźetów niż doświadczeni.
Dlatego gram w Unreal Tournament III. Tak jest wszystko odkryte i szanse równe. Jedynie umiejętności decydują o sukcesie lub porażce.

Zgłoś do moderacji

Yar (Gość) 2010-07-02 14:39:49

Widzę, że jakiś normalny koleś wreszcie się znalazł. Kiedyś zawsze tak było, czy ktoś siadał do gry czy już grał 100 godzin, miał równe szanse. Żadnych skillów i ulepszaczy wynikających tylko z godzin wysiedzianych w grze. To jest właśnie zdrowe podejście.

Zgłoś do moderacji

przejdź do forum wszystkie opinie (2)
obrazek
Copyright © 1995-2012 Wirtualna Polska

Proszę czekać - ładowanie treści...