Fiskus w Second Life

02.04.2008 09:08 |

Pieniądze można zarobić nie tylko dzięki ciężkiej pracy. Coraz więcej fortun powstaje dzięki inwestowaniu w wirtualnych światach. Urzędy skarbowe już szykują się do ściągania podatków.

Najpopularniejszym wirtualnym światem, gdzie można zarobić fortunę, jest gra komputerowa Second Life. Zarejestrowanych jest tam ponad 13 mln ludzi z całego świata, z czego kilka tysięcy w Polsce. Niektórzy zarabiają po kilka tysięcy złotych miesięcznie. Niedawno w Stanach Zjednoczonych pojawiła się nawet pierwsza milionerka, która zarobiła milion dolarów na obrocie nieruchomościami w Second Life.

Żeby zarabiać, wystarczy tylko zarejestrować się i kupić obowiązującą w wirtualnym świecie walutę, czyli linden dolary. Na serwisach aukcyjnych 1 tys. linden dolarów kosztuje obecnie ok. 14 zł. W każdej chwili można je wymienić na prawdziwe pieniądze. W Second Life, tak jak w realu, istnieje cała skomplikowana gospodarka. Wszelkie najnowsze wskaźniki ekonomiczne i dane są dostępne na stronie gry.

Największe zyski przynosi tu deweloperka. Gracze bardzo chętnie płacą 420 linden dolarów za rezydencję, którą potem odsprzedają z zyskiem. Zarobione wirtualne pieniądze wymieniają następnie w internetowym kantorze (prowadzi go firma, która zarejestrowała Second Life) na prawdziwe dolary. Duże pieniądze przynosi też spekulacja walutą. Kurs wirtualnej waluty jest jednak bardzo zmienny. Ustala się go na podstawie aktualnego popytu i podaży. Tempo rozwoju wirtualnej gospodarki jest tak duże, że linden dolary nieustanie zyskują na wartości. Do dziś internauci obrócili w wirtualnym świecie kwotą prawie 5 mld dol. W ciągu doby do wirtualnego świata trafia nawet 1,5 mln dol.

Nikt jeszcze nie oszacował obrotów, jakie osiągają polscy gracze.

W USA fiskus jako pierwszy na świecie wpadł na pomysł opodatkowania pieniędzy zarabianych w grze. Okazało się bowiem, że podlegają one opodatkowaniu tak samo jak zysk z internetowych transakcji aukcyjnych.

Nawet zyski, które powstają i pozostają w wirtualnych światach, powinny być opodatkowane - twierdzi Bryan Camp, profesor Texas Tech University School of Law. Jeśli spojrzymy na światy takie jak Second Life czy World of Warcraft, zobaczymy, że działają one tak samo jak gospodarki w świecie realnym.

Na razie podatek trzeba zapłacić dopiero, wymieniając zyski z gry na prawdziwe pieniądze. Władze USA jednak pracują intensywnie nad nowymi przepisami skarbowymi. Dzięki nim transakcje w wirtualnym świecie będą opodatkowane tak samo jak te dokonywane w świecie realnym. Za sprzedaż wirtualnego domu, samochodu czy założenie firmy Amerykanie odprowadzą podatek od zysków.

A jak jest w Polsce? Urząd Kontroli Skarbowej kontroluje e-handel i serwisy aukcyjne. Polskie przepisy podatkowe obejmują wszelkiego rodzaju transakcje za wyjątkiem tych, które są niezgodne z prawem. W gdańskim Urzędzie Kontroli Skarbowej istnieje już wydzielony zespół, którego zadaniem jest monitorowanie transakcji przeprowadzonych w internecie, także tych mających związek z rzeczywistością wirtualną, tj. dotyczących waluty do gier typu Second Life. Jednak podatku od zarobionych w świecie wirtualnym pieniędzy nikt nie płaci.

Ale jest to możliwe. Uczestnicy tego typu transakcji są nie do końca anonimowi i ich identyfikacja jest jak najbardziej możliwa - mówi Marcin Gałek, rzecznik prasowy UKS w Gdańsku.

Czy możliwe jest w przyszłości, że w wirtualnej rzeczywistości powstaną urzędy kontroli skarbowej?
Obecnie ich tam nie ma. Jednak postęp cywilizacyjny stawia różne, często najbardziej zaskakujące wymogi - odpowiada Gałek. Dlatego takiej ewentualności wykluczyć nie można. Wiele zależy od osób biorących udział w grze. Im będzie ich więcej, tym bardziej będzie opłacało się to robić. Na pewno trzeba będzie stworzyć skuteczny system egzekwowania tych pieniędzy.

Eksperci twierdzą, że w ciągu trzech lat podatki wejdą na stałe do wirtualnych światów.

Robert Kiewlicz
POLSKA Dziennik Zachodni

Więcej na temat

Second Life

dodaj swoją opinię

Opinie (3):

Nick:*
Treść:*
 
Akceptuję regulamin serwisu i wyrażam zgodę na przetwarzanie przez Wirtualną Polskę S.A. moich danych osobowych dla celów związanych z zamieszczeniem opinii na stronach internetowych serwisu.
Wirtualna Polska S.A. w Gdańsku informuje, że zgodnie z art. 24 ust. 1 pkt 3 i 4 ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych, podanie danych jest dobrowolne, a ponadto Użytkownikowi przysługuje prawo dostępu do treści swoich danych oraz ich poprawiania.
 
 

Dodana opinia pojawi się na liście za kilka minut

demogorghon1 2008-04-02 21:51:49

Opodatkowanie tych ludzi którzy wymieniają wirtualną kasę na realną - Jestem jak najbardziej za. W końcu to zarobek.
Ale opodatkowanie transakcji WIRTUALNYCH? Nie bądźmy śmieszni? Znaczy że jak sprzedam komuś miecz za 100 000 golda to będę musiał zapłacić od tego podatek vat przy rozliczeniach? Mogę im co najwyżej goldem zapłacić, ale jaki będą mieli z tego pożytek skoro EULA w większości przypadków zabrania sprzedawania golda za realną gotówkę (Second Life to chyba jedyny wyjątek). Po co więc rządowi ten gold? Chyba prześlą bezpośrednio do premiera żeby sobie mógł lepszy sprzęt dla postaci w WoW'ie kupić :)

Zgłoś do moderacji

duzydodge 2008-04-02 20:02:37

mieszkam w raju podatkowym jest mnóstwo banków , pomogę założyć konto i można grac i zarabiać do woli i żaden fiskus nam nic nie zrobi.
piotr

Zgłoś do moderacji

nawrotx 2008-04-02 19:52:47

No swietnie, juz im place 25% od moich dochodow w WoW. To bedzie jekies 2gold dziennie.

A czy bede mogl skorzystac z bezplatnej opieki medycznej w WoW, ew. dopisac sobie czas spedzony na graniu do przepracowanych lat gdy bede staral sie o emeryture? Przeciez place podatek od dochodow czyli zarabiam, czyli grajac w WOW tak naprawde pracuje, czyli to powinno byc wliczone do lat przepracowanych. A co z dodatkiem za prace w ciezkich warunkach, dlugotrwale siedzenie przed monitorem jest szkodliwe.

Jeszcze raz wychodzi na to ze panstwo wymaga od obywateli nic nie oferujac w zamian.

Zgłoś do moderacji

przejdź do forum wszystkie opinie (3)
obrazek
Copyright © 1995-2012 Wirtualna Polska

Proszę czekać - ładowanie treści...