Final Fantasy X tylko w 50Hz

14.05.2002 03:43 | Autor. Marek Pluta

Plotki, jakie krążyły w sieci, są prawdziwe. Najnowsza gra Square, czyli Final Fantasy X na konsolę PS2, będzie wyświetlana jedynie w trybie PAL 50Hz. Powodem tej decyzji jest fakt, że będzie ona posiadała sporo bardzo ładnych przerywników filmowych, więc dołożenie opcji 60Hz nie jest możliwe z powodu braku miejsca. Dodanie tego trybu wyświetlania dwukrotnie zwiększyłoby objętość gry. A dodając drugą płytkę DVD na tryb 60Hz, Square pozbawiłoby graczy bonusowego CD, na którym znajduje się mnóstwo atrakcyjnych materiałów.

Więcej na temat

Final Fantasy X

  • Developer:

  • Squaresoft
  • Dystrybutor PL:

  • Sony Poland
  • Premiera PL:

  • 0000-00-00
  • Platformy:

  • PS2
  • zobacz kartę gry
dodaj swoją opinię

Opinie (22):

Nick:*
Treść:*
 
Akceptuję regulamin serwisu i wyrażam zgodę na przetwarzanie przez Wirtualną Polskę S.A. moich danych osobowych dla celów związanych z zamieszczeniem opinii na stronach internetowych serwisu.
Wirtualna Polska S.A. w Gdańsku informuje, że zgodnie z art. 24 ust. 1 pkt 3 i 4 ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych, podanie danych jest dobrowolne, a ponadto Użytkownikowi przysługuje prawo dostępu do treści swoich danych oraz ich poprawiania.
 
 

Dodana opinia pojawi się na liście za kilka minut

blackmag 2002-07-22 21:38:48

Szkoda , dobre to nisz nic chociasz mogło być lepiej tylko 50hz to za mało
jak na tą grę
.

Zgłoś do moderacji

Gangsta 2002-05-14 23:53:45

Niestety - "pasy" są! jak widać się nie postarali:(, ale podobnie jak te parę klatek mniej, absolutnie nie przeszkadza w graniu. może weteranów wersji japońskiej i amerykańskiej to ruszy, ale osoba, która miała z nimi niewielką styczność po prostu nie zwróci uwagi. . . gra nadal wymiata!.

Zgłoś do moderacji

KILu 2002-05-14 23:14:59

W tym problem, ze wciaz wiele osob posiada odbiorniki nie wspolpracujace w pelni z tym systemem (glownie w uk, choc nie tylko). .

Zgłoś do moderacji

Scrat 2002-05-14 21:41:13

I jeszcze jedno. Czy ktoś mógłby mi wyjaśnić czemu Square nie wyda gry tylko w 60 Hz ? W czym leżałby problem ?

Zgłoś do moderacji

KILu 2002-05-14 21:10:37

Scrat nie o to chodzi. Sceny FMV w grach sa zapisane na dysku w pewnej okreslonej postaci - taka a taka rozdzielczosc, plynnosc... jesli film zostal zapisany z plynnoscia 25 klatek/s, to trudo bedzie go odtworzyc przy 60Hz (30 klatek), gdyz "porypie" sie synchronizacja i jedna na 5 klatek bedzie kopia poprzedniej (charakterystyczne, ledwie widoczne "zarywanie"). Sa jednak metody (oraz systemy zapisu), by zniwelowac ten efekt, dziwie sie, ze Square ich nie zastosowalo (pewnie mialyby wydatny wplyw na jakosc samego filmu, nie znam sie do tego stopnia by wyrokowac).

Zgłoś do moderacji

KILu 2002-05-14 21:10:21

A co do pasow w PAL ("zwezony" ekran) to nie widze powodu, by mialy wystepowac, przynajmniej o ile Swuare sie postara - wszak tutaj lokacje liczone sa w realtime i w przeciwienstwie do poprzednich czesci (gdzie byly statyczne obrazki) nie wymagaja tworzenia oddzielnej wersji dla naszego systemu (ktory - jak wiadomo - charakteryzuje sie wyzsza o kilkadziesiat linii rozdzielczoscia pionowa, niz NTSC).

Zgłoś do moderacji

Jendru 2002-05-14 20:36:24

KILu , sorx miss understanding :P ale to niema i tak wplywu ze i tak gra jest the best :P

Zgłoś do moderacji

rob 2002-05-14 20:15:19

super grafa sie zapowiada w nastepnej juz czesci finala , ogolnie fajna gierka

Zgłoś do moderacji

Scrat 2002-05-14 19:41:51

Tak poza tym to że autorzy tego artykułu nie mają pojęcia o czym mówią. Jak mogłoby to zdwoić objętość gry ? Czy to znaczy że Virtua Fighter 4 w wersji japońskiej zajmuje 350 MB ?

Zgłoś do moderacji

Scrat 2002-05-14 19:30:09

Chyba kompletnie zapomnieliście o smutnym fakcie dodania w wersji 50Hz
pasków u gory i dołu. A ta płyte se mogą wsadzić w dupe. Gre sie kupuje dla gry, a nie dla materiału jak się ją robiło.

Zgłoś do moderacji

przejdź do forum wszystkie opinie (22)
obrazek
Copyright © 1995-2012 Wirtualna Polska

Proszę czekać - ładowanie treści...