Dlaczego do inFamous wybrano elektryczność

10.06.2009 06:42 | Autor. Jakub Jatkiewicz

Sucker Punch tworząc InFamous miało do wyboru wiele różnych żywiołów i mocy, w które można było wyposażyć głównego bohatera. Nate Fox z Sucker Punch zdradził, dlaczego wybrano właśnie elektryczność. Głównym powodem była jej wszechstronność i możliwość wykorzystania zarówno do walki na krótkim i długim dystansie.

"Chcieliśmy dać graczom moce, które w kontekście gry wideo będą dobrze działały a gry wideo są bardzo dobre w przypadku strzelania, walki na odległość. Wymyliśmy więc, że w grze będzie tego sporo i elektryczność idealnie się do tego nadawała ponieważ strzelanie z błyskawicy w czyjąś twarz jest zrozumiałe dla wszystkich.

To była gra o superbohaterze, jej akcja musiała toczyć się w mieście i poprzez stworzenie elektryczności mogliśmy umożliwić mu znaczącą interakcję z siecią energetyczną, tym sposobem uzyskaliśmy prawdziwy związek z miastem.

To było jego jedzenie, źródło mocy. Miasto dla którego walczył jednocześnie go odżywiało, wyglądało to naprawdę dobrze".


fot.: Sony

Więcej na temat

inFamous

  • Developer:

  • Sucker Punch
  • Dystrybutor PL:

  • Sony Poland
  • Premiera PL:

  • 2009-05-27
  • Platformy:

  • PS3
  • zobacz kartę gry
dodaj swoją opinię

Opinie (0):

Nick:*
Treść:*
 
Akceptuję regulamin serwisu i wyrażam zgodę na przetwarzanie przez Wirtualną Polskę S.A. moich danych osobowych dla celów związanych z zamieszczeniem opinii na stronach internetowych serwisu.
Wirtualna Polska S.A. w Gdańsku informuje, że zgodnie z art. 24 ust. 1 pkt 3 i 4 ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych, podanie danych jest dobrowolne, a ponadto Użytkownikowi przysługuje prawo dostępu do treści swoich danych oraz ich poprawiania.
 
 

Dodana opinia pojawi się na liście za kilka minut

Ten materiał nie ma jeszcze opini. Masz okazję by Twój głos pojawił sie tutaj jako
pierwszy! Nie czekaj - dodaj swoją opinię!

przejdź do forum wszystkie opinie (0)
obrazek
Copyright © 1995-2012 Wirtualna Polska

Proszę czekać - ładowanie treści...