Z tego co pamietam, to o wiedzminie mówiono już 3 lata przed jego premierą, były artykuły, zapowiedzi, filmiki.
w sumie o Wiedzminie mówiono znacznie wcześniej - jeszcze za czasów niezależnego Metropolis - ja do dzisiaj pamiętam artykuł w SS pokazujący screeny z Wiedzmina - tyle, że wtedy to byla gra "w stylu Tomb Raidera" :)
do tego oferty pracy właśnie przy tym projekcie
A fakt, ze wychodzi na konsole może zaszkodzić złożonosci
jako, że moje wcześniejsze biadolenie i czarnowidzenie na temat wersji konsolowej Wiedzmina sprawdziło się (bo projekt porzucono) tak teraz też pobawie się we wróżkę i powiem, że;
moim zdaniem jeśli wyjdzie na konsole to platformą docelową będzie PC i Xbox360 co gwarantuje gładki i bezproblemowy port bez potrzeby zatrudniania zewnętrznego studia itp. - chociaż mam szczerą nadzieję, że przyjdzie mi odszczekać te słowa
co do złożoności - wszyscy pececiarze których znam, przyznają, że pierwszy Wiedzmin świetnie by się sprawdził na konsolach - głownie ze względu na znacznie lepsze możliwości sterowania (o czym zreszta mówili sami twórcy wtedy gdy jeszcze projekt Rise of the White Wolf żył)
no i trzeba się zgodzić ze zdaniem, że Wiedzmin to dobra produkcja - ja nieprzypominam sobie innej gry w której wybory, które gracz musi podejmować są pozbawione tego prostego podziału dobro/zło - bardzo fajnie umieszczono tę idee "szarości" w grze
ze słabych punktów - optymalizacja i skandalicznie mała liczba NPCów - osiągnięto granice absurdu gdy osoba zlecająca questa wygląda identycznie jak karczmarz z którym musimy w ramach tego questa pogadać - nie robiło to dobrego wrażenia zwłaszcza, że scenerie były fenomenalne i dopracowane (kontrast pomiędzy Wyzimą, a wioską - piękna sprawa)
co ciekawe ja grałem w edycję rozszeżoną czyli tę w której wg twórców "znacznie urozmaicono modele NPCów" - to nie chce wiedzieć jak ta gra wyglądała przed tą poprawką
też ta ostatnia sekwencja (przed walką z bossem) mnie rozczarowała, ale suma sumarum - dobry, solidny tytuł
mam nadzieję, że trafi w końcu na konsole
Zgłoś do moderacji
Tommy-Ka (Gość)
2010-02-04 09:52:28
No ja też wiedziałem o wiele wcześniej, że produkują, ale nie było takiego halo jak wokół zwalonego (niestety) C&C4 lub Starcraft'a 2. Co do złożoności to bardzo mi odpowiada, że w grze trzeba czasem pomyśleć, w końcu to Role Playing Game, tam trzeba sie wysilić, a nie iść do punktu A, posiekać boss'a, zabrać mu naszyjnik, zanieść go do punktu B, żeby się dowiedzieć, że trzeba jednak iść do C i wszystko ma się pokazane na mapie (np. Oblivion, Fallout 3), to zabija przyjemność.
Dobre pod względem złożoności były też np. Fallout 1 i 2 czy starsze gry z serii Forgotten Realms.
Zgłoś do moderacji
el dupa (Gość)
2010-02-04 08:52:07
Tommy
Z tego co pamietam, to o wiedzminie mówiono już 3 lata przed jego premierą, były artykuły, zapowiedzi, filmiki.
Wiem, bo czekałem na tą grę i czułem ze czekam w nieskończoność.
Dwójka nie może być mniej złożona niż jedynka, bo złożonośc tego gry stanowiła siłę. Niekiedy trzeba było pomyśleć.
A fakt, ze wychodzi na konsole może zaszkodzić złożonosci
Zgłoś do moderacji
Tommy-Ka (Gość)
2010-02-03 19:48:18
Jedynka też pojawiła się bez specjalnych hucznych zapowiedzi i podsycania chęci filmikami z gameplay'em... Wiedźmin 1 był świetny, mam nadzieję, że druga część będzie miała "otwartą mapę", żeby podróżować gdzie się chce... system walki juz widziałem i jest super.
Zgłoś do moderacji