CD Projekt o Wiedźminach

03.02.2010 15:15 | Autor. Michał Piwowarczyk

W rozmowie z serwisem GamesIndustry.biz Tomasz Gop z rodzimego CD Projektu opowiada o kulisach zawieszenia konsolowego Wiedźmina. W wywiadzie można między innymi przeczytać o trudnej decyzji zerwania współpracy z francuskim Widescreen Games. Gop przyznaje, że wina nie spoczywała tylko po stronie Francuzów: "Ostatecznie odeszliśmy od współpracy ze względu na terminy i ogólną jakość projektu, nie mogę jednak powiedzieć, że należy za to winić tylko ludzi z Widescreen (...). Wciąż byliśmy w fazie alpha w momencie, kiedy powinniśmy zbliżać się do końca bety."

Gop nie chciał jednak jednoznacznie stwierdzić, na którą z konsol wyjdzie druga część Wiedźmina: "Na pewno wydamy grę na komputery i chcielibyśmy wydać ją na jedną z konsol, ale ciągle prowadzimy na ten temat rozmowy". Pracownik stwierdził również, że możliwe jest wypuszczenie konsolowego Powrotu Białego Wilka po premierze drugiej części Wiedźmina.

Więcej na temat

Wiedźmin 2: Zabójcy królów

  • Developer:

  • CD Projekt Red Studio
  • Dystrybutor PL:

  • CD Projekt
  • Premiera PL:

  • 2011-05-17
  • Platformy:

  • PC | X360
  • zobacz kartę gry
dodaj swoją opinię

Opinie (6):

Nick:*
Treść:*
 
Akceptuję regulamin serwisu i wyrażam zgodę na przetwarzanie przez Wirtualną Polskę S.A. moich danych osobowych dla celów związanych z zamieszczeniem opinii na stronach internetowych serwisu.
Wirtualna Polska S.A. w Gdańsku informuje, że zgodnie z art. 24 ust. 1 pkt 3 i 4 ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych, podanie danych jest dobrowolne, a ponadto Użytkownikowi przysługuje prawo dostępu do treści swoich danych oraz ich poprawiania.
 
 

Dodana opinia pojawi się na liście za kilka minut

tejotl 2010-02-04 11:47:57

Z tego co pamietam, to o wiedzminie mówiono już 3 lata przed jego premierą, były artykuły, zapowiedzi, filmiki.


w sumie o Wiedzminie mówiono znacznie wcześniej - jeszcze za czasów niezależnego Metropolis - ja do dzisiaj pamiętam artykuł w SS pokazujący screeny z Wiedzmina - tyle, że wtedy to byla gra "w stylu Tomb Raidera" :)
do tego oferty pracy właśnie przy tym projekcie

A fakt, ze wychodzi na konsole może zaszkodzić złożonosci


jako, że moje wcześniejsze biadolenie i czarnowidzenie na temat wersji konsolowej Wiedzmina sprawdziło się (bo projekt porzucono) tak teraz też pobawie się we wróżkę i powiem, że;
moim zdaniem jeśli wyjdzie na konsole to platformą docelową będzie PC i Xbox360 co gwarantuje gładki i bezproblemowy port bez potrzeby zatrudniania zewnętrznego studia itp. - chociaż mam szczerą nadzieję, że przyjdzie mi odszczekać te słowa

co do złożoności - wszyscy pececiarze których znam, przyznają, że pierwszy Wiedzmin świetnie by się sprawdził na konsolach - głownie ze względu na znacznie lepsze możliwości sterowania (o czym zreszta mówili sami twórcy wtedy gdy jeszcze projekt Rise of the White Wolf żył)

no i trzeba się zgodzić ze zdaniem, że Wiedzmin to dobra produkcja - ja nieprzypominam sobie innej gry w której wybory, które gracz musi podejmować są pozbawione tego prostego podziału dobro/zło - bardzo fajnie umieszczono tę idee "szarości" w grze

ze słabych punktów - optymalizacja i skandalicznie mała liczba NPCów - osiągnięto granice absurdu gdy osoba zlecająca questa wygląda identycznie jak karczmarz z którym musimy w ramach tego questa pogadać - nie robiło to dobrego wrażenia zwłaszcza, że scenerie były fenomenalne i dopracowane (kontrast pomiędzy Wyzimą, a wioską - piękna sprawa)
co ciekawe ja grałem w edycję rozszeżoną czyli tę w której wg twórców "znacznie urozmaicono modele NPCów" - to nie chce wiedzieć jak ta gra wyglądała przed tą poprawką
też ta ostatnia sekwencja (przed walką z bossem) mnie rozczarowała, ale suma sumarum - dobry, solidny tytuł
mam nadzieję, że trafi w końcu na konsole

Zgłoś do moderacji

Tommy-Ka (Gość) 2010-02-04 09:52:28

No ja też wiedziałem o wiele wcześniej, że produkują, ale nie było takiego halo jak wokół zwalonego (niestety) C&C4 lub Starcraft'a 2. Co do złożoności to bardzo mi odpowiada, że w grze trzeba czasem pomyśleć, w końcu to Role Playing Game, tam trzeba sie wysilić, a nie iść do punktu A, posiekać boss'a, zabrać mu naszyjnik, zanieść go do punktu B, żeby się dowiedzieć, że trzeba jednak iść do C i wszystko ma się pokazane na mapie (np. Oblivion, Fallout 3), to zabija przyjemność.

Dobre pod względem złożoności były też np. Fallout 1 i 2 czy starsze gry z serii Forgotten Realms.

Zgłoś do moderacji

Bus (Gość) 2010-02-04 09:51:26

w jaki sposób wydanie gry na jeden z systemów może zaszkodzić jej złożoności ?

Zgłoś do moderacji

el dupa (Gość) 2010-02-04 08:52:07

Tommy

Z tego co pamietam, to o wiedzminie mówiono już 3 lata przed jego premierą, były artykuły, zapowiedzi, filmiki.
Wiem, bo czekałem na tą grę i czułem ze czekam w nieskończoność.
Dwójka nie może być mniej złożona niż jedynka, bo złożonośc tego gry stanowiła siłę. Niekiedy trzeba było pomyśleć.
A fakt, ze wychodzi na konsole może zaszkodzić złożonosci

Zgłoś do moderacji

Tommy-Ka (Gość) 2010-02-03 19:48:18

Jedynka też pojawiła się bez specjalnych hucznych zapowiedzi i podsycania chęci filmikami z gameplay'em... Wiedźmin 1 był świetny, mam nadzieję, że druga część będzie miała "otwartą mapę", żeby podróżować gdzie się chce... system walki juz widziałem i jest super.

Zgłoś do moderacji

PentaSTAR 2010-02-03 15:37:43

Brak konkretów, trzeba dalej czekać.

Zgłoś do moderacji

przejdź do forum wszystkie opinie (6)
obrazek
Copyright © 1995-2012 Wirtualna Polska

Proszę czekać - ładowanie treści...