Battlefield 2 na 360-tkę z lepszą grafiką

23.01.2006 03:48 | Autor. Marek Pluta

Posiadacze konsoli Xbox 360, którzy zakupią grę Battlefield 2: Modern Combat będą zapewne zdziwieni jej wyglądem. Okazało się, że Electronic Arts nie dokonało zwykłej konwersji, lecz praktycznie przepisało grę od nowa, wyposażając ją w dużo lepszą grafikę, poprawioną inteligencję postaci, a także dodatki, które w zeszłym miesiącu ukazały się do wersji na Xboxa.

Według developera grafika została przebudowana od podstaw. Niestety nie można było wykorzystać gotowych elementów zapożyczonych z BF2 na PC, więc zajęło to trochę więcej czasu i dlatego premiera się tak opóźniła. Na razie testowana jest wersja beta, która pracuje z prędkością 30fps i wygląda podobno oszałamiająco. Jednak wersja ostateczna będzie jeszcze lepsza.

Ale o tym przekonamy się już w marcu.

Więcej na temat

Battlefield 2: Modern Combat

  • Developer:

  • Digital Illusions
  • Dystrybutor PL:

  • EA Polska
  • Premiera PL:

  • 2005-11-18
  • Platformy:

  • PS2 | XBOX | X360 | PSP
  • zobacz kartę gry
dodaj swoją opinię

Opinie (19):

Nick:*
Treść:*
 
Akceptuję regulamin serwisu i wyrażam zgodę na przetwarzanie przez Wirtualną Polskę S.A. moich danych osobowych dla celów związanych z zamieszczeniem opinii na stronach internetowych serwisu.
Wirtualna Polska S.A. w Gdańsku informuje, że zgodnie z art. 24 ust. 1 pkt 3 i 4 ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych, podanie danych jest dobrowolne, a ponadto Użytkownikowi przysługuje prawo dostępu do treści swoich danych oraz ich poprawiania.
 
 

Dodana opinia pojawi się na liście za kilka minut

pawelmalinowski 2006-01-24 08:42:17

Dokladnie Panie jacek_kxk 30 klatek to minimum przy ktorym gry typu FPP czy tez FSP (first person perspective, first person shoter) jak kto woli zaczynaja chodzic normalnie to ze niektorym sie wydaje iz ludzkie oko nie widzi powyzej 30 klatek sa chyba slepi bo ja doskonale widze roznice pomiedzy tym co mialem w counter-strike:source na athloniexp 2600+ i gf5900xt a tym co mam teraz na athlonie64 3500+ i gf6800gt. Prawde powiedziawszy w chwili gdy do kompa mozna zaladowac dwie takie karty graficzne jak gf7800 z 512mb ramu i 5 gigowy procek to xbox3600 wypada blado pod wzgledem grafiki zwlaszcza ze rywalizacja pomiedzy intelem i amd oraz ati i nvidia trwa nieprzerwanie przez caly czas i co chwila serwuja nam cos nowego po coraz nizszej cenie;) byle by tylko wepchnac klijentowi swoj towar. Gdyby jeszcze producenci gier dbali o grywalnosc tak mocno jak o grafike to bylo by super bo dla czlowieka w moim wieku (28lat) nie wiele jest gier godnych uwagi pomimo wspanialej grafiki:( Do takich ktore nie maja multiplayera nawet sie nie dotykam...

Zgłoś do moderacji

oxnation 2006-01-23 23:52:45

[Grawe]

Jace_kxk --> Niezachwiana pewność z jaką głosisz swoje rewelacje jest godna podziwu, ale może zastanów się choć chwilę zanim coś napiszesz....

Jeszcze nie dawno usiłowałeś wmówić mi (i nie tylko mi) że GF 7800 256 jest szybszy od Radeona X1800XT w każdym teście i że "każdy kto się zna uważa tak samo bo to oczywiste". Oczywista to była ale bzdura. Niestety wp nie raczyło zamieścić mojej odpowiedzi wtedy kiedy dałem Ci co najmniej kilanaście dowodów na to że bzdury piszesz, stąd teraz mały offtop.


W kwestii płynności animacji. Czy ty w ogóle masz pojęcie jak działa monitor? Nie bez przyczyny w sterownikach jest opcja oczekiwania na synchronizacje ekranu ograniczająca ilość wyświetlanych klatek do wartości odświeżania. Nie wiem czy to do Ciebie trafia, ale jeżeli monitor oferuje np odświeżanie 85 Hz to znaczy że obraz może się zmieniać MAKSYMALNIE w tempie 85 razy na sekundę! Jeżeli ilość klatek na sekundę generowana przez kartę graficzną będzie przekracdzała wartość odświeżania to monitor I TAK wyświetli w ciągu sekundy tylko 85 ramek!! Te nadmiarowe zostaną pominięte.

Nie wiem czy to tak trudno zrozumieć. Podobna zależność jest w przypadku szybkości wyświetlania która jest zbyt wysoka dla ludzkiego oka. Ilość obrazów jakie w ciągu sekundy przetworzy ludzkie oko jest ZAWSZE taka sama bo jest to cecha ludzkiego wzroku i nic się z tym nie zrobi. Natomiast jedyne co się zyska grając z prędkością 60fps to to że w szybszym tempie będzie można wykonać jakieś czynności (ilość klatek animacji na sekundę jakie odbiera nasze oko się nie zmienia ale obiekty przemieszczają się szybciej bo nasze oko wtedy odbiera "co którąś klatkę część pomijając), ale to nie znaczy że nasze oko jest w stanie rejestrować obraz 60 razy na sekundę bo NIE MOŻE.

Oczywiście najłatwiej jest powiedzieć co się samemu uważa a innych którzy myślą inaczej uznać za niedouczonych k***ów. Trochę więcej pokory może....

Zgłoś do moderacji

demedik 2006-01-23 23:37:16

monitor wyswietla tyle klatek ile ma Hz jesli monitor jest 60Hz wyswietla 60fps jesli 85hz to wyswietla 85fps

Zgłoś do moderacji

jacekkxk 2006-01-23 23:05:25

arkay12 --> Twoją wypowiedź mogę podsumować jednym słowem - brednie, więc nie zabieraj głosu w tematach, o których pojęcia nie masz, bo się tylko ośmieszysz. Jeśli masz odpowiednio silną kartę graficzną, to nic nie stoi na przeszkodzie, żeby monitor wyświetlił i 300fps. KAŻDY monitor bez problemu na to pozwoli. Sam mam stale 100fps w CS'ie. Owszem limit klatek jest wprowadzony po to, żeby nie było ZA SZYBKO, bo przy 150-200fps dziwnie by się grało. Wiem to ze swojego doświadczenia, bo kiedyś grałem przy prawie 200fps w Quake'a 2. Poza tym ŻADNA gra na PC nie ma blokady do 60fps. A różnicę pomiędzy np. 30, a 60fps zauważy każdy kto nie jest ślepy. Widać to przede wszystkim w strzelankach, gdzie im więcej klatek, tym płynniejsza gra.

Zgłoś do moderacji

mmarcino 2006-01-23 22:44:56

witam. gra pisana (zaznaczam, ze programisci od poczatku zakladali 30 fpsow) pod 30 fpsow dzala plynnie np. forza na xboxa, ale traci na dynamice! gry na pc sa pisane niechlujnie i spadki fpsow sa denerwujace i zauwazalne ponizej 60 fps--ale to jest moje tylko zdanie. Tak wiec gra na x360 pisana pod 30fpsow nie popsuje zabawy swoja fpsowoscia. ps "testowana jest wersja beta, która pracuje z prędkością 30fps" wiec moze wersja ostateczna bedzie miala 60 fpsow?? hmm...

Zgłoś do moderacji

arkay12 2006-01-23 22:30:47

Widze ze tu same obeznane osoby...tylko ze monitory komputerow BARDZO rzadko obsluguja predkosc 80 FPS standardem dla monitorow jest 60 FPS a pozatym gry na PCta maja przewarznie blokade do 60 FPS zeby komus monitora niespalilo, wiec niewiem jaka widzicie roznice,moze chodzi wam o chwilowe przyciecia w grach bo jak KAZDY wie gry chodza stabilnie tylko na dobrych sprzetach . PS: POZDRO DLA WSZYSTKICH LUDZI KTORZY WIERZA ZE SA FENOMENAMI I MAJA NADNATURALNY WZROK A ICH MONITORY MOGA WYSWIETLAC TYLE KLATEK ILE TYLKO CHCA !!!!!!!!!!!!!!

Zgłoś do moderacji

MrHyde 2006-01-23 22:09:49

50+ klateczek na sekunde przydaje sie owszem ale w grach FPS pokroju quake ,unreal ,gdzie praktycznie frunei sie z pokoju do pokoju rozwalajac przeciwnikow . Tam dynamika na 50+ fps'ach ejst mocno odczowalna w porownaniu do grania na 30-tu . Jesli chodzi o BF2 to ta gra nie ejst quakiem itp. ,a gra z gatunku tactic shooter i gra sie spokojnie plynnie przy 30-tu klatkach . To samo tyczy sie Joint Operations i innych tego typu gier .

Zgłoś do moderacji

szczepanaki 2006-01-23 21:57:27

Nie no, nie osmieszajcie sie. Pan Krzych gada jakby wszystkie rozumy pozjadal. Gra jest dopiero testowana i kod pewnie jeszcze nie jest do konca zoptymalizowany. Na pewno w koncowej wersji bedzie smigac w min 50 FPS. Tylko w czym problem jesli 30 FPS wystarczy aby gra smigala plynnie. Dla porownania NFS Most Wanted na X360 chodzi przy 25 FPS.

Zgłoś do moderacji

rexed 2006-01-23 21:47:50

Oj przyznaje... potężny musi być 360 skoro odważyli się jeszcze wycisnąć lepszą grafike. Ale to pewnie kwestia optymalizacji, pod konkretna platforme.
U mnie BF2 przy ustawieniach medium niebezpiecznie oscylowala przy granicy 20 fps :)

Zgłoś do moderacji

djdejot 2006-01-23 21:18:14

przy 30 fps gra chodzi plynnie jezeli nie wierzycie to looknijcie GTA SA tam blokada klatek jest nastawiona na 25 i gra chodzi bardzo plynnie ... chyba wszystko jasne

Zgłoś do moderacji

przejdź do forum wszystkie opinie (19)
obrazek
Copyright © 1995-2012 Wirtualna Polska

Proszę czekać - ładowanie treści...