Wiedźmin 2: Zabójcy królów - rozmawiamy o wersji 2.0

Co twórcy Wiedźmina 2 mogą powiedzieć o wersji 2.0? Obejrzyj nasz wywiad!

Wersja HD

Wiedźmin 2: Zabójcy królów - rozmawiamy o wersji 2.0

28.09.2011 15:20

Opis:

Co twórcy Wiedźmina 2 mogą powiedzieć o wersji 2.0? Obejrzyj nasz wywiad!

Więcej na temat:

Wiedźmin 2: Zabójcy królów

  • Developer:

  • CD Projekt Red Studio
  • Dystrybutor PL:

  • CD Projekt
  • Premiera PL:

  • 2011-05-17
  • Platformy:

  • PC | X360
  • Zobacz kartę gry
dodaj swoją opinię

Opinie (4):

Nick:*
Treść:*
 
Akceptuję regulamin serwisu i wyrażam zgodę na przetwarzanie przez Wirtualną Polskę S.A. moich danych osobowych dla celów związanych z zamieszczeniem opinii na stronach internetowych serwisu.
Wirtualna Polska S.A. w Gdańsku informuje, że zgodnie z art. 24 ust. 1 pkt 3 i 4 ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych, podanie danych jest dobrowolne, a ponadto Użytkownikowi przysługuje prawo dostępu do treści swoich danych oraz ich poprawiania.
 
 

Dodana opinia pojawi się na liście za kilka minut

Lomie (Gość) 2011-09-30 20:10:44

Czytaliście "Straż" z serii Strażnicy Veridianu? Myślę, że na podstawie tej książki można by zrobić naprawdę wypasioną grę. Bo po pierwsze: podróże w czasie, misje, walki. Nieźle :)

Zgłoś do moderacji

razielos 2011-09-28 21:38:36

wiem rzadko używam interpunkcji ponieważ zawsze mam dużo do powiedzenia i nie trace czasu na stawianie znaków interpunkcyjnych. No nie podobaja mi sie ciagle fikołki sa bardzo monotonne i nierealistyczne gry sprzed 10 lat sa bardziej realistyczne od tych cukierkowatych tworów, które nie są ambitne. Jaracie sie W2 bo to Polska gra i tyle, gdyby nie była to PL produkcja napewno nikt, aż tak by nie robił szumu wokół tego tytulu. Wole W1 bo byl bardziej poukladany niż W2.

Zgłoś do moderacji

Hightower (Gość) 2011-09-28 18:50:23

@razielos
Nie zgadzam się, że przewrotów trzeba używać za dużo. Musisz się uwijać i - z angielska pisząc - pick your shots. Chciałbyś w trudnej walce przeciwko grupie przeciwników stać w miejscu i wszystkich posiekać? Już widzę tą "pozytywną" opinię.
Moim zdaniem problem leży gdzie indziej - z uników mamy tylko przewroty, które mogą robić się monotonne i średnio realistyczne z mieczem na plecach. Inna sprawa, że jak przychodzi co do czego, to skupiam się na akcji, zamiast stękać na przewroty ;)
Poza tym dalsza część Twojej wypowiedzi traci trochę sensu, gdyż:
- w Wiedźminie 2 też można ucinać kończyny
- to jest tylko gra, a nie symulator walki mieczem. I jak w większości gier nie zabija się ani nie umiera od jednego cięcia czy strzału.

Aha, na przyszłość używaj trochę znaków interpunkcyjnych, bo w tej chwili ten komentarz wygląda jak... no dobra, nie zaczynajmy kłótni :)

Miłego dnia.

Zgłoś do moderacji

razielos 2011-09-28 16:22:25

świetna walka na arenie 5-6 przewrotów bieganie znowu przewroty i raz machnie mieczem wuf i powiedzcie mi, że walki nie sa schematyczne opierajace sie glownie na przewrotach aby nie zginąć lepsze byloby rozwiazanie parowanie w odpowiednim momencie tak jak w god of war z mozliwoscia natychmiastowego mocnego ataku to juz blade of darkness byl bardziej realistyczny system walki taki barbarzyńca z ciezkim 2 handed swordem mogl zrobic conajwyzej odskok w bok bo przeciez kto by robil fikołki ze swordem czy to 1 reczny czy 2 reczny predzej by wypadl z reki czy bysmy sie nadziali przypadkowo na niego, cięcia są mało realistyczne bo trzeba pare razy ciachnac goscia i wszystkie konczyny trzymaja sie kupy skoro juz wprowadzali nagośc do gry przez co bylo tam pg 16 czy 18 to juz mogli pojsc na calosc i pokazać flaki i odrabane kończyny w takim blade of darkness mozna było spokojnie odciac głowe rece nogi... niby nic szczególnego dla mało wymagajacego gracza ale mysle ze byłoby milej popatrzec jak Geralt Je**ka z rivii scina 3 gosciom głowy jednym machnięciem dzieki czemu mógłby spokojnie wrócic do namiotu gdzie by czekala na niego okładka playboya.

Zgłoś do moderacji

przejdź do forum wszystkie opinie (4)
obrazek
Copyright © 1995-2012 Wirtualna Polska

Proszę czekać - ładowanie treści...