Co twórcy Wiedźmina 2 mogą powiedzieć o wersji 2.0? Obejrzyj nasz wywiad!
Co twórcy Wiedźmina 2 mogą powiedzieć o wersji 2.0? Obejrzyj nasz wywiad!
Dodana opinia pojawi się na liście za kilka minut
Czytaliście "Straż" z serii Strażnicy Veridianu? Myślę, że na podstawie tej książki można by zrobić naprawdę wypasioną grę. Bo po pierwsze: podróże w czasie, misje, walki. Nieźle :)
wiem rzadko używam interpunkcji ponieważ zawsze mam dużo do powiedzenia i nie trace czasu na stawianie znaków interpunkcyjnych. No nie podobaja mi sie ciagle fikołki sa bardzo monotonne i nierealistyczne gry sprzed 10 lat sa bardziej realistyczne od tych cukierkowatych tworów, które nie są ambitne. Jaracie sie W2 bo to Polska gra i tyle, gdyby nie była to PL produkcja napewno nikt, aż tak by nie robił szumu wokół tego tytulu. Wole W1 bo byl bardziej poukladany niż W2.
@razielos
Nie zgadzam się, że przewrotów trzeba używać za dużo. Musisz się uwijać i - z angielska pisząc - pick your shots. Chciałbyś w trudnej walce przeciwko grupie przeciwników stać w miejscu i wszystkich posiekać? Już widzę tą "pozytywną" opinię.
Moim zdaniem problem leży gdzie indziej - z uników mamy tylko przewroty, które mogą robić się monotonne i średnio realistyczne z mieczem na plecach. Inna sprawa, że jak przychodzi co do czego, to skupiam się na akcji, zamiast stękać na przewroty ;)
Poza tym dalsza część Twojej wypowiedzi traci trochę sensu, gdyż:
- w Wiedźminie 2 też można ucinać kończyny
- to jest tylko gra, a nie symulator walki mieczem. I jak w większości gier nie zabija się ani nie umiera od jednego cięcia czy strzału.
Aha, na przyszłość używaj trochę znaków interpunkcyjnych, bo w tej chwili ten komentarz wygląda jak... no dobra, nie zaczynajmy kłótni :)
Miłego dnia.
świetna walka na arenie 5-6 przewrotów bieganie znowu przewroty i raz machnie mieczem wuf i powiedzcie mi, że walki nie sa schematyczne opierajace sie glownie na przewrotach aby nie zginąć lepsze byloby rozwiazanie parowanie w odpowiednim momencie tak jak w god of war z mozliwoscia natychmiastowego mocnego ataku to juz blade of darkness byl bardziej realistyczny system walki taki barbarzyńca z ciezkim 2 handed swordem mogl zrobic conajwyzej odskok w bok bo przeciez kto by robil fikołki ze swordem czy to 1 reczny czy 2 reczny predzej by wypadl z reki czy bysmy sie nadziali przypadkowo na niego, cięcia są mało realistyczne bo trzeba pare razy ciachnac goscia i wszystkie konczyny trzymaja sie kupy skoro juz wprowadzali nagośc do gry przez co bylo tam pg 16 czy 18 to juz mogli pojsc na calosc i pokazać flaki i odrabane kończyny w takim blade of darkness mozna było spokojnie odciac głowe rece nogi... niby nic szczególnego dla mało wymagajacego gracza ale mysle ze byłoby milej popatrzec jak Geralt Je**ka z rivii scina 3 gosciom głowy jednym machnięciem dzieki czemu mógłby spokojnie wrócic do namiotu gdzie by czekala na niego okładka playboya.
Aby się zalogować, musisz posiadać konto WP.
Proszę czekać - ładowanie treści...