KUCHARZ, czyli nakarmić głodnych - pomocnik Kucharza uciekł i zostawił nie nakarmionych głodomorów. Waszym zadaniem jest obsłużyć całe rzesze zgłodnialców, którzy przybywają na słynny kleik mleczny "a'la Półwysep Dwóch Sosen" Waszym zadaniem jest podawanie talerzy i odbieranie pustych. Nie można nic upuścić!
MAGIK, czyli Karciane hokus - pokus - Magik opracował kilka sztuczek, które robi z zamkniętymi oczami. Nie jest dziwne, uczył się wiele lat... Jednak wy nie macie tyle czasu. Waszym zadaniem będzie wytężanie pamięci. O co chodzi dokładnie - zobaczycie w czasie gry.
MAGIK, czyli szalony Kapelusznik - tu nie powinniście mieć większych problemów. Każdy zna na pewno grę w trzy karty, gdzie są dwie czarne jedna czerwona i trzeba wskazać prawidłową (czerwoną). Tu na zastępstwo są cylindry i guzik. Trochę skupienia i na pewno się uda -)))
MALARZ, czyli pomaluj sobie świat - prosta i zwięzła kolorowanka. Nic dodać ani ująć, po prostu malować i czynić świat bardziej kolorowym.
MALARZ, czyli mały bałagan w obrazach - przed wami nic innego, jak układanie puzzli.
KOLEJARZ, czyli niezły bajzel w PKP - Skarboniusz nie jest miłą postacią i poza podnoszeniem cen biletów, dokonał małego sabotażu w stylu - wysypać węgiel na tory (dobrze, że nie zboże). Wiadomo nawet dzieciom, że na torach nie powinno nic leżeć. Plan jest prosty: Zawiadowca poprowadzi lokomotywę, a wy musicie przestawiać odpowiednio zwrotnicę, by można było usunąć wysypany węgiel.
ASTRONOM, czyli nie dostańcie gwiazdą w głowę - wiadomo, że wspaniałe gwiazdy z warkoczami, czyli komety, latają sobie po wspaniałym nieboskłonie i ciężko je złapać. Ale pan Astronom wynalazł urządzenie zwane Łapaczem Komet, które jest proste w obsłudze i bardzo przydatne. Waszym zadaniem jest wyłapanie jak największej ilości Warkoczących Gwiazdek -))))
ASTRONOM, czyli co słychać w gwiazdozbiorach - nie każdy z was orientuje się w galaktykach i gwiazdozbiorach, dlatego nasz wspaniały wynalazca, jakim jest Astronom, opracował sposób na robienie mapy nieba. Musicie pomóc mu łączyć punkty na niebie w nowe Gwiazdozbiory i nadawać im nazwy. Chyba już nic prostszego nie można wymyślić!
STRAŻAK, czyli "rany Boga, pali się!" - w ramach edukacji przeciwpożarowej, przejdziecie specjalne szkolenie w gaszeniu pożarów. Próba polega na gaszeniu pojawiających się zarzewi ognia w makiecie budynku. W życiu nie bawcie się jednak zapałkami - Kapitan Żbik przestrzega -)))
ALCHEMIK, czyli co to jest eliksir - Alchemik ma problem. Sporządził eliksir, który leczy wszystkie przeziębienia. Problem polega na tym, że zapasy Eliksiru spoczywają w lodówce, a wy musicie rozbić jak najwięcej kostek lodu by się do nich dobrać.
INŻYNIER, czyli perypetie z polskimi autostradami - macie do dyspozycji kilka elementów (nie można ich obracać) i musicie poprowadzić drogę od górnej części obrazka do dolnej. Niby proste, ale z każdym poziomem trudność rośnie. Jedno jest pewne: wasza droga powstanie szybciej, niż planowane w naszym kraju autostrady.
MUZYK, czyli próba nauki na cymbałkach - wasz bohater stwierdził, że umie jedynie gwizdać. Muzyk daje wam szanse na poćwiczenie poprzez powtarzanie utworów. Jak przyswoicie sobie zasady, to może coś skomponujecie.
MUZYK, czyli problem ze słuchem - tu zadanie jest dość proste: musicie zapoznać się z instrumentami, by później je rozpoznać -)))
PROGRAMISTA, czyli kochamy komputery - proste zadania matematyczne nie będą po tej grze stanowiły dla was problemu! 2+2 = no właśnie do dziś to było 5, teraz macie szanse zmienić odpowiedź -)))
HYDRAULIK, czyli gdzie kapie woda? - praca Hydraulika może być ciężka, szczególnie, kiedy jest zajęty testowaniem nowego śrubokręta. Wasze zadanie będzie polegało na łataniu dziur w kanalizacji.
I to wszystko moi mili. Powinienem teraz dokonać krótkiego podsumowania produktu, jakim jest "Tymoteusz". Od razu przyznam się, że mam problem. Jako program multimedialny mogę napisać, że jest świetny i naprawdę warto go kupić dla kogoś młodszego, gdyż znajdzie wiele godzin dobrej rozrywki. Jako gra... Jest to gra przygodowa, to fakt, ale niezbyt rozbudowana fabuła zniechęci każdego dużego gracza; natomiast młodszy będzie się bawił całkiem nieźle. I co jak mam odpowiedzieć na pytanie: kupić czy nie? Gra ma bardzo wiele czynników wpływających na plus: świetna kolorowa grafika, sympatyczne postacie, miłe dialogi, ciekawe mini - gry stanowiące zagadki. Wszystko to sprawi, że młody gracz będzie zadowolony. Dlatego pozwolę sobie zrobić tu uwagę - gra zadowoli wszystkich mniej więcej do 12 roku życia, potem nie radzę jej kupować na prezent. Wydawcą na terenie Polski jest firma Im Group.
Jeśli chodzi o ocenę to będą chyba trzy -)))
Jako produkt multimedialny - Gorąco polecamy dla młodych odbiorców 6 - 12 lat
Jako gra dla starszych - Nie kupować, będziecie się nudzić po godzinie, kiedy wszystko skończycie i dokopiecie Skarboniuszowi
Jako gra przygodowa dla najmłodszych 6 - 12 lat.




