Might & Magic IX: Writ of Fate

28.06.2002 00:06 | Autor: Arbitius

Powstańcie, wybrańcy, albowiem nadeszła chwila chwały. Przed wami wspaniałe wyprawy i przygody, podczas których poznacie dziwne acz wspaniałe miejsca. Ale pamiętajcie o waszym przeznaczeniu, albowiem nie unikniecie go. Będziecie musieli pokonać potężne zło, które nam wszystkim zagraża, i chce pogrążyć świat w ciemnościach i .......bla bla bla....

Więcej na temat:
Might & Magic IX: Writ of Fate

  • Developer: New World Computing
  • Dystrybutor PL: CD Projekt
  • Premiera PL: 0000-00-00
  • Platformy: PC
  • przejdź do karty gry
- Schemat -



„Powstańcie, wybrańcy, albowiem nadeszła chwila chwały. Przed wami wspaniałe wyprawy i przygody, podczas których poznacie dziwne acz wspaniałe miejsca. Ale pamiętajcie o waszym przeznaczeniu, albowiem nie unikniecie go. Będziecie musieli pokonać potężne zło, które nam wszystkim zagraża, i chce pogrążyć świat w ciemnościach i .......bla bla bla....”



Powyższe kilka zdań jest przykładem schematu fabuły, użytego w grze Might and Magic
IX
. Nasi bohaterowie zostają postawieni przed faktem dokonanym - zostają ochotnikami, którzy mają ocalić świat (dla zmyłki nazywanymi „wybrańcami”).

Humoru nie poprawi nam fakt, że do wyjaśnienia całej sytuacji wykorzystano starą kobietę, którą nie dość, że przysłowiowy rydwan czasu potrącił, to jeszcze rozjechał i na niej wyhamował.

Pierwsze wrażenia z gry są dość mizerne. Wygląda na to, że jej twórcy poszli na łatwiznę i przeczytawszy kilka książek uznali, że taki wstęp będzie „fajny”. Czy tak jest - ocenicie sami. Niektórych może bardzo zaskoczyć świat, który z Enroth stał się Chedian.

Wszystko jest teraz wzorowane na mitologii Skandynawskiej, czy też może Germańskiej.

Nawet niektóre potwory, z którymi przyjdzie nam walczyć, nie są z typowego dla
Might & Magic bestiariusza.

Dodam jeszcze tylko, że wątek fabularny z biegiem gry robi się całkiem ciekawy, ale żeby nie popsuć wam zabawy, nie powiem dlaczego.





- Zmiany -



Firma 3DO poszła po rozum do głowy i zmieniła system graficzny w grze. Zamiast płaskich bitmap mamy teraz pełne 3D, a wszystko dzięki silnikowi Lithtech. Mimo to jakość grafiki nie odbiega za bardzo od takich gier jak
Shogo czy też Blood II. Niestety, silnik Lithtech nie jest już nowy i w porównaniu z innymi grami 3D wypada dość słabo. Przeciętna jakość tekstur i złożoność modeli jest tutaj aż nadto widoczna, ale są to problemy, na które możne przymknąć oko. 



Gorzej jest z mapami. Ich wielkość jest teraz, przynajmniej w porównaniu z poprzednimi częściami, o wiele mniejsza. Ruchy gracza zostają przez to ograniczone do miejsc ustalonych przez twórców gry. Nie można, tak jak w na przykład
Might & Magic VI, dojść do krańca mapy w miejscu, które wybierzemy, i tym samym przedostać się do następnej lokacji.

Poza tym, dzięki zastosowaniu prawdziwego środowiska 3D, mapy zajmują teraz więcej, jest ich w takim razie trochę mniej i wgrywają się dłużej. 

Prowadzi to do jeszcze innego problemu, jakim jest ilość stworków na mapach. Jest ich po prostu za mało. Można zapomnieć o atakach na hordy goblinów czekających na nas za murami miasta, czy też o polowaniu na magiczne przedmioty na pustyniach ze smokami i tytanami. W
Might & Magic IX smok jest tylko jeden, ale znalezienie go wcale nie jest takie proste (o zabiciu nie wspomnę).



Odrębnym aspektem gry są klasy postaci, którymi przyjdzie nam grać. Na początku mamy do dyspozycji tylko dwie, wojownika i nowicjusza. Potem zostajemy postawieni przed wyborami, które zadecydują o dalszych losach naszych postaci, jako że na jednym awansie się nie kończy. Schemat prezentuje się następująco:




Wojownik 

-Krzyżowiec

  Paladyn

  Łowca

-Najemnik

  Asasyn

  Gladiator
Nowicjusz

-Uczony

  Mag

  Lich

-Uzdrowiciel

  Kapłan

  Druid


Innymi słowy, wojownik po zostaniu Krzyżowcem może jeszcze awansować na Paladyna lub Łowcę. Niestety, po podjęciu decyzji nie ma odwrotu, wiec Paladyn nie zostanie Asasynem, a Najemnik - Krzyżowcem.



Przy wybieraniu profesji należy się porządnie zastanowić i odpowiednio zbalansować drużynę, jako że niektóre profesje są dla niektórych klas zablokowane.



W porównaniu z kilkoma poprzednimi częściami Might & Magic, w tej praktycznie niemożliwym jest przejście gry bez magów. Przeciwnicy są po prostu zbyt mocni.

Niestety, asortyment zaklęć został mocno uproszczony. Jedyne szkoły magii, jakie pozostały, to spirit, elemental, light i dark. Biorąc pod uwagę nowy, bardziej dynamiczny styl rozgrywki, to stworzywszy drużynę składającą się wyłącznie z Magów, możemy grać dosłownie jak w FPS (First Person Shooter), atakując naszych wrogów czarem chain lightning. 





- Morał? -



Wszystkie te zmiany, jak również nowy klimat panujący w grze może nie wszystkim przypaść do gustu. Razem z długo oczekiwaną zmianą w grafice serii
Might & Magic, nadeszły zmiany w świecie, który przecież nie był zły. Czy było to potrzebne? Mimo wszystko sądzę, że i ta część znajdzie swoich fanów, bo naprawdę nie jest zła. Aczkolwiek nasuwa się pytanie, czy aby firma 3DO, po zbyt szybkim wydaniu
Heroes of Might and Magic IV, nie pośpieszyła się i z tą grą? Może lepiej był poczekać, dopracować i wydać produkt o wyższym standardzie?





Ocena: 6/10

Za: Pomysł i klimat nowego świata Might & Magic.

Schemat rozwoju postaci.

Przeciw: Ograniczenia związane z silnikiem Lithtech.

Spora ilość błędów i niedopatrzeń.

Za mało RPG za dużo FPS.

dodaj swoją opinię

Opinie (0):

Nick:*
Treść:*
 
Akceptuję regulamin serwisu i wyrażam zgodę na przetwarzanie przez Wirtualną Polskę S.A. moich danych osobowych dla celów związanych z zamieszczeniem opinii na stronach internetowych serwisu.
Wirtualna Polska S.A. w Gdańsku informuje, że zgodnie z art. 24 ust. 1 pkt 3 i 4 ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych, podanie danych jest dobrowolne, a ponadto Użytkownikowi przysługuje prawo dostępu do treści swoich danych oraz ich poprawiania.
 
 

Dodana opinia pojawi się na liście za kilka minut

Ten materiał nie ma jeszcze opini. Masz okazję by Twój głos pojawił sie tutaj jako
pierwszy! Nie czekaj - dodaj swoją opinię!

przejdź do forum wszystkie opinie (0)

ZOBACZ WIĘCEJ W SERWISACH

obrazek
Copyright © 1995-2012 Wirtualna Polska

Proszę czekać - ładowanie treści...