Recenzja
- Gothic 2: Noc Kruka
- PC
Gothic 2: Noc Kruka
20.01.2005 00:01
Więcej na temat:
Gothic 2: Noc Kruka
- Developer: Piranha Bytes
- Dystrybutor PL: CD Projekt
- Premiera PL: 0000-00-00
- Platformy: PC
- przejdź do karty gry
Wersja reżyserska
Powyższe słowa najlepiej chyba charakteryzują opisywany dodatek. Gra rzeczywiście wygląda na wersję reżyserską Gothica II . W przeciwieństwie do innych dodatków, „Noc Kruka” modyfikuje w dużym (a nawet – ogromnym!) stopniu sam „podstawowy” świat. Aby odkryć wszystkie atrakcje przygotowane przez ludzi z Piranha, konieczne stanie się powtórne przejście całej gry od początku. A zapewniam, że nie będzie to wcale nudne, o nie! Już na samym początku widać zmiany. Zaraz koło wieży Xardasa spotykamy starego znajomego z Kolonii - Cavalorna. Quest polegający na dostarczeniu listu do maga Vatrasa będzie tylko wstępem do nowej pasjonującej historii. Co ważniejsze, fabuła dodatku jest doskonale wpleciona w już istniejącą historię.
Oprócz ogromnej ilości nowych questów (także niektóre ze starych zostały nieznacznie zmienione), największe zmiany napotkamy w ekwipunku. W „Nocy Kruka” pojawia się cała masa nowych broni. Także i te znane już wcześniej nieco się zmienią. Skrótowo mówiąc - całe żelastwo zostało dosyć znacznie wzmocnione. Teraz nawet najprostsza broń zadaje 30 punktów obrażeń! Novum jest też dodanie do niektórych wersji ekwipunku „magicznych bonusów”. Można np. znaleźć miecz zwiększający zdolność walki bronią jednoręczną o kilkanaście punktów... Oprócz nieco zmienionego uzbrojenia, pojawiło się także kilka nowych zabawek. Na szersze omówienie zasługują pasy (niestety niewidoczne na samej postaci). Po dobraniu odpowiedniego pasa do zbroi obrona postaci wzrasta o kilka punktów. Mała rzecz, a cieszy.
Zwiększenie siły broni pociągnęło za sobą również wzmocnienie wrogów. Aby „starzy wyjadacze” nie zanudzili się na śmierć, poziom trudności został tu naprawdę mocno wyśrubowany. Na początku zabicie zwykłego wilka graniczy z cudem. Wystarczy chyba, że powiem, iż teraz na przykład taki zwykły warg posiada 100 punktów pancerza! Z ciekawostek wspomnę jeszcze o powrocie akrobatyki. Każda postać z odpowiednio wysoką zręcznością (bodajże ponad 80 punktów) nauczy się jej automatycznie. Skoro jesteśmy już przy zdolnościach - w dodatku zmieniono nieco sposób rozwijania postaci. Stworzenie nowego obszaru spowodowało, iż postać może zdobyć kilka dodatkowych poziomów doświadczenia. Aby nie było za prosto, zwiększono także przelicznik punktów potrzebnych na podniesienie danej zdolności. Wojownik, chcący rozwijać swą siłę ponad 80 punktów, płaci na przykład 4 punkty umiejętności za jeden punkt siły!
Dodatek
Aby nie psuć Wam przyjemności płynącej z gry, powiem tylko parę słów o właściwej fabule samego dodatku. Czytając tytuł gry, dosyć łatwo można się domyślić, że głównym „złym” jest tutaj Kruk. Tak, tak... ten sam, który w Gothic był prawą ręką Gomeza. Tym razem jednak nasz stary znajomy bardzo się zmienił i postanowił rozkręcić własny biznes. W CV miał wpisane tylko doświadczenie związane z wyzyskiem pracowników (wiadomo – robił na stanowisku kierowniczym w „Biedronce”) oraz praktykę w kopalni. Ufny we własne siły, zbiera ludzi i organizuje kopalnię złota w tajemniczej, zaginionej dolinie nieopodal Khorinis. Siłę roboczą stanowią dla niego porwani mieszkańcy miasta. Bezimienny, rozwikłując zagadkę porwanych ludzi, trafia w końcu do nieznanej doliny... Tam jednak czeka na niego o wiele więcej niespodzianek, niż można byłoby się z początku spodziewać. Zagadkowe ruiny prastarej cywilizacji, piraci, bandyci - i w końcu sama mroczna tajemnica Kruka. Powiem tylko, że nowa fabuła jest naprawdę boska i dosłownie wkręca w krzesło!
