Arcanum: Przypowieść o Maszynach i Magii

10.10.2001 00:10 | Autor: Michał Wawrzyniak

Zanim pojawił się FALLOUT gry RPG kojarzyły się miłoœnikom RPG z takimi pozycjami, jak EYE OF THE BEHOLDER. Pojawienie się FALLOUT - a zrewolucjonizowało cały eRPGowych rynek gier komputerowych. Dlatego bardzo zasmuciło mnie info, że ludzie którzy stworzyli tš przełomowš grę odchodzš z BLACK ISLE. Okazało się jednak, jak stare przysłowie ludowe mówi - \"nie ma tego złego, co by na dobre nie wyszło\". Dlaczego tak piszę? A dlatego, że dzięki małym kłótniom miłoœnicy FALLOUT - a majš teraz FALLOUT: TACTICS z BLACK ISLE, a niebawem ukaże się ARCANUM z TROIKA GAMES.

Więcej na temat:
Arcanum: Przypowieść o Maszynach i Magii

  • Developer: Troika Games
  • Dystrybutor PL: Play-It
  • Premiera PL: 0000-00-00
  • Platformy: PC
  • przejdź do karty gry
Zanim pojawił się FALLOUT gry RPG kojarzyły się miłośnikom RPG z takimi pozycjami, jak EYE OF THE
BEHOLDER. Pojawienie się FALLOUT - a zrewolucjonizowało cały eRPGowych rynek gier komputerowych. Dlatego bardzo zasmuciło mnie
info, że ludzie którzy stworzyli tą przełomową grę odchodzą z BLACK ISLE. Okazało się jednak, jak stare przysłowie ludowe mówi - "nie ma tego złego, co by na dobre nie wyszło". Dlaczego tak piszę? A dlatego, że dzięki małym kłótniom miłośnicy FALLOUT - a mają teraz
FALLOUT: TACTICS z BLACK ISLE, a niebawem ukaże się ARCANUM z TROIKA GAMES. Obie produkcje wbrew pozorom mają ze sobą wiele wspólnego, a ja postaram się Wam przybliżyć ten drugi produkt, czyli
ARCANUM. Dzięki życzliwości firmy PLAY IT otrzymałem do przetestowania końcową BETĘ do
ARCANUM. BETA to dość nietypowa, bo po pierwsze gra wygląda na kompletną, a po drugie niewiele tutaj niedoróbek. Zresztą trudno się dziwić w końcu dwupłytowa BETA musi być całkiem spora.
     W świecie ARCANUM spotkanie zakutego w zbroję rycerza, który z kabury dobędzie pistoletu jest na porządku dziennym. Wszystko za sprawą tego, że świat ARCANUM
(Areth), to coś jakby WŁADCA PIERŚCIENI po rewolucji przemysłowej. Gracz ma tutaj do wyboru w sumie siedem ras. Można przebierać w krasnoludach, elfach, pół - elfach, gnomach, niziołkach, pół - ograch oraz w pół - orkach. Oczywiście, wybranie takiej a nie innej rasy ma znaczący wpływ na charakterystyki i umiejętności. W ARCANUM system tworzenia postaci został w znacznej mierze rozbudowany w stosunku do FALLOUT - a. W grze wyróżnić możemy cztery podstawowe umiejętności, do których przypisać można dwie podrzędne, jedną fizyczną i jedną psychiczną. Tak więc po kolei mamy:
Power, czyli moc, która dzieli się na: Strength (siłę, należącą do umiejętności fizycznych) oraz Intelligence (inteligencję, przynależną do umiejętności psychicznych). Następnie jest
Skill, czyli umiejętność, którą podzielić możemy na Dexterity (zręczność) oraz Perception (percepcję). Dalej jest Resistance - odporność, na którą składają się Constituton (wytrzymałość) oraz Willpower (siła woli). Ostatnią cechą jest
Appearance, czyli wygląd, którego składowymi jest Beauty - piękno oraz
Charisma, czyli charyzma. Oprócz cech podstawowych nasze punkty (tylko pięć) możemy wydawać na całą gamę umiejętności, zarówno technicznych, jak i magicznych. Bardzo istotnym elementem jest to, po której stronie się opowiemy: techniki czy magii. Podczas tworzenia postaci, podobnie, jak w
FALLOUT, przydzielamy punkty, na którąś (na wszystkie się nie da) z 16 podstawowych umiejętności (Szulerka, Uzdrawianie i Otwieranie Zamków). Jeśli zdecydujemy się na magię to będziemy mieli do wyboru 80 czarów zgrupowanych w 16 różnych kategoriach. Jeśli zaś będziemy inżynierem, do wyboru będziemy mieli 56 stopni technologicznych w obrębie 8 dyscyplin. Można też rozwijać naszą postać tak, by była zachowana równowaga pomiędzy techniką, a magią. Nie jest to jednak łatwe i przysparza wiele trudności.
     Fabuła gry rozpoczyna się od katastrofy lotniczej zeppelina, którym podróżujemy. Ilustruje, to świetnie zrobione
intro. Z katastrofy z życiem wychodzi jedynie nasz bohater. Jeden gnom, który leciał z nami oddaje nam pierścień, który musi trafić do jego brata. Zaraz po tym incydencie pojawia się jakiś nawiedzony mag, który próbuje Nam wmówić, że jesteśmy czymś w rodzaju mesjasza. I to tyle na początek, reszty dowiadujemy się rozwiązując kolejne
questy, a jest ich naprawdę sporo.
     Na uwagę zasługuje również fakt, że wiele postaci, tak jak w FALLOUT - ach, ma swój odpowiednik w naszym świecie. Tak więc nie zdziwcie się gdy spotkacie geniusza i multimilionera Gilla
Batesa. Cieszy także fakt, że możliwości prowadzenia dialogu są duże. Na to jak nasza postać się wysławia i czy mówi coś mądrego wpływają oczywiście cechy.
     Natomiast, jeżeli chodzi o oprawę graficzną, to pozostała ona utrzymana w mrocznym klimacie, podobnym do tego znanego nam z obydwu części
FALLOUT. Wprowadzono jednak wiele nowości i udoskonaleń. Najciekawszą zmianą jest chyba zastosowanie dynamicznych efektów świetlnych, dzięki którym zaobserwujemy cyklicznie zmieniające się pory dnia - czym później, tym bardziej wydłużają się cienie, aż w końcu nastaje noc. W dużym stopniu maleje wówczas pole naszego widzenia. W nocy łatwiej będzie się nam ukryć, ale również więcej umknie naszym oczom. Po zmroku zmniejszają się nasze szanse trafienia do celu, ale za to łatwiej będzie nam coś komuś wykraść. Myślę, że wprowadzi to wiele realności do rozgrywki i oczywiście ją trochę utrudni.
      Jeśli chodzi o muzę, to przyznam, że jest ona bardzo klimatyczna i świetna technicznie. Bardzo dobrze są także dobrane odgłosy i głosy. Jednak trudno teraz je oceniać, szczególnie, że to BETA angielska, a gra będzie w Polsce lokalizowana.
      No cóż na efekt końcowy trzeba jeszcze troszkę poczekać. Miejmy nadzieje, że panowie z TROIKA GAMES nieliczne błędy usuną, a gra stanie się takim przebojem, jak
FALLOUT. Póki co wszystko na to wskazuje, jak będzie we wrześniu. Pożyjemy, zobaczymy. Tak, czy inaczej, ja już nie mogę się doczekać
dodaj swoją opinię

Opinie (0):

Nick:*
Treść:*
 
Akceptuję regulamin serwisu i wyrażam zgodę na przetwarzanie przez Wirtualną Polskę S.A. moich danych osobowych dla celów związanych z zamieszczeniem opinii na stronach internetowych serwisu.
Wirtualna Polska S.A. w Gdańsku informuje, że zgodnie z art. 24 ust. 1 pkt 3 i 4 ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych, podanie danych jest dobrowolne, a ponadto Użytkownikowi przysługuje prawo dostępu do treści swoich danych oraz ich poprawiania.
 
 

Dodana opinia pojawi się na liście za kilka minut

Ten materiał nie ma jeszcze opini. Masz okazję by Twój głos pojawił sie tutaj jako
pierwszy! Nie czekaj - dodaj swoją opinię!

przejdź do forum wszystkie opinie (0)
obrazek
Copyright © 1995-2012 Wirtualna Polska

Proszę czekać - ładowanie treści...