• Karta gry

  • X360

Halo: Reach

Okładka gry Halo: Reach
  • Opis gry

Halo: Reach to kolejna odsłona zapoczątkowanej w 2001 roku serii, stanowiącej zbiór jednych z najlepiej sprzedających się gier FPS w historii. Reach jest jednocześnie prequelem dla "głównej" trylogii i ostatnią produkcją tworzoną przez studio Bungie, autorów całego cyklu.

Po raz pierwszy w całej serii twórcy umożliwiają nam tworzenie własnego bohatera. Wykorzystamy go zarówno w czasie kampanii, jak i w rozgrywkach sieciowych. Fabuła gry jest wprowadzeniem do wydarzeń, których świadkami byliśmy grając jako Master Chief. Tym samy trafiamy na tytułową planetę Reach, gdzie musimy zmierzyć się z atakującą ją armią Przymierza.

Rozgrywki multiplayer to z kolei esencja tego, co gracze pokochali w serii. Znaleźć tu można wszystkie najważniejsze tryby, jak również kilka nowości, m.in. tryb Invasion. Powraca zapoczątkowany w Halo 3: ODST Firefight, jak również tryb Forge.

  • Recenzja

  • X360
Halo: Reach - recenzja

Halo: Reach - recenzja

18.10.2010 17:10 | Autor: Paweł Borawski

Halo: Reach to pożegnalny epizod serii, zapoczątkowanej przez Bungie kilka lat temu. Jak wypada na tle poprzednich odsłon i innych FPS-ów?

komentarze: 2
więcej

Wymagania sprzętowe:

X360

dodaj swoją opinię

Opinie (1):

Nick:*
Treść:*
 
Akceptuję regulamin serwisu i wyrażam zgodę na przetwarzanie przez Wirtualną Polskę S.A. moich danych osobowych dla celów związanych z zamieszczeniem opinii na stronach internetowych serwisu.
Wirtualna Polska S.A. w Gdańsku informuje, że zgodnie z art. 24 ust. 1 pkt 3 i 4 ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych, podanie danych jest dobrowolne, a ponadto Użytkownikowi przysługuje prawo dostępu do treści swoich danych oraz ich poprawiania.
 
 

Dodana opinia pojawi się na liście za kilka minut

dayl 2010-12-20 22:55:59

Rewelacja. Bungie nie zawiodło i tym razem :D Nie wiem jakim cudem udało im się wykrzesać jeszcze tyle z tego silnika (ten sam który został użyty w HALO3 i ODST) Gra prezentuje się świetnie. Lokacje wyglądają super, zarówno te na planecie jak i nad nią. Fabuła, hmmy. Od początku wiem jak się to skończy. Nawet Ci którzy nie grali w Halo CE i tak powinni wiedzieć o co chodzi w tej walce, jest masa materiałów w sieci które bardzo dobrze wprowadzają w realia tej części. Jesteśmy członkiem elitarnego oddziału Spartan, Noble Team. W naszej ekipie są zarówno operatorzy II i III generacji. Podobnie jak w Halo 3 czy ODST nie widzimy twarzy kierowanej postaci co jeszcze bardziej utożsamia nas z bohaterem. Plusem jest możliwość edytowania pancerza co jest widoczne w trakcie całej rozgrywki, zarówno single jak i multi. Muzyka znowu na bardzo wysokim poziomie. Co do trybu single, gra wciąga, misje ciekawie ze sobą połączone, przedstawiają z perspektywy Noble Six wydarzenia z batalii która z góry jest skazana na przegraną. Pod koniec kampanii odczuwa się "smutek" ;) bo im dalej w las tym mniej kompanów nam towarzyszy :/ taki widocznie ich los. Dodam tylko że kojący jest widok Master Chief'a w obliczu tak dramatycznej sytuacji w jakiej jesteśmy pozostawieni. Tryb multi to inna bajka :) tutaj mamy tyle różnych możliwości rozgrywki że nie będą o tym pisał bo jest tego ogrom. Coś się znajdzie dla każdego, czy to rocket fight, czy snipier fight, DMR, forge 2.0 XD i zmieniony system awansowania w karierze online. Zmieniony na lepsze. Kolejny plus dla Bungie to system "wyzwań" jednodniowych i tygodniowych. Są one o tyle przydatne że działają podobnie jak achievementy, w głowie kłębi się ciągle " jeszcze tylko paru i mam", napędza to dodatkowo rozgrywkę sieciową. Za wykonanie owego "wyzwania" otrzymujemy bonusowo punkty za które kupujemy dodatkowe elementy do pancerza :) wniosek, im dłużej grasz online tym bardziej wypasiony masz armor, lepszy armor = większy prestiż na serverach ;) Tak że logować się i grać! Polecam.

Zgłoś do moderacji

przejdź do forum wszystkie opinie (1)
obrazek
Copyright © 1995-2012 Wirtualna Polska

Proszę czekać - ładowanie treści...