Karta gry
- X360
Halo: Reach
- Developer: Bungie Software
- Dystrybutor PL: Microsoft Polska
- Premiera: 2010-09-14
- Premiera PL: 2010-09-14
- Gatunek: Akcja
- PEGI: (A co to?)
Halo: Reach to kolejna odsłona zapoczątkowanej w 2001 roku serii, stanowiącej zbiór jednych z najlepiej sprzedających się gier FPS w historii. Reach jest jednocześnie prequelem dla "głównej" trylogii i ostatnią produkcją tworzoną przez studio Bungie, autorów całego cyklu.
Po raz pierwszy w całej serii twórcy umożliwiają nam tworzenie własnego bohatera. Wykorzystamy go zarówno w czasie kampanii, jak i w rozgrywkach sieciowych. Fabuła gry jest wprowadzeniem do wydarzeń, których świadkami byliśmy grając jako Master Chief. Tym samy trafiamy na tytułową planetę Reach, gdzie musimy zmierzyć się z atakującą ją armią Przymierza.
Rozgrywki multiplayer to z kolei esencja tego, co gracze pokochali w serii. Znaleźć tu można wszystkie najważniejsze tryby, jak również kilka nowości, m.in. tryb Invasion. Powraca zapoczątkowany w Halo 3: ODST Firefight, jak również tryb Forge.
Halo: Reach to pożegnalny epizod serii, zapoczątkowanej przez Bungie kilka lat temu. Jak wypada na tle poprzednich odsłon i innych FPS-ów?
komentarze: 2X360
Wiadomość | 02.04.2012
Wiadomość | 06.10.2011
Wiadomość | 12.07.2011
Wiadomość | 23.03.2011
Wiadomość | 16.03.2011
Wiadomość | 25.02.2011
Wiadomość | 17.02.2011
Wiadomość | 03.02.2011
Wiadomość | 20.01.2011
Wiadomość | 14.01.2011
Wiadomość | 29.12.2010
Wiadomość | 20.12.2010
Dodana opinia pojawi się na liście za kilka minut
Rewelacja. Bungie nie zawiodło i tym razem :D Nie wiem jakim cudem udało im się wykrzesać jeszcze tyle z tego silnika (ten sam który został użyty w HALO3 i ODST) Gra prezentuje się świetnie. Lokacje wyglądają super, zarówno te na planecie jak i nad nią. Fabuła, hmmy. Od początku wiem jak się to skończy. Nawet Ci którzy nie grali w Halo CE i tak powinni wiedzieć o co chodzi w tej walce, jest masa materiałów w sieci które bardzo dobrze wprowadzają w realia tej części. Jesteśmy członkiem elitarnego oddziału Spartan, Noble Team. W naszej ekipie są zarówno operatorzy II i III generacji. Podobnie jak w Halo 3 czy ODST nie widzimy twarzy kierowanej postaci co jeszcze bardziej utożsamia nas z bohaterem. Plusem jest możliwość edytowania pancerza co jest widoczne w trakcie całej rozgrywki, zarówno single jak i multi. Muzyka znowu na bardzo wysokim poziomie. Co do trybu single, gra wciąga, misje ciekawie ze sobą połączone, przedstawiają z perspektywy Noble Six wydarzenia z batalii która z góry jest skazana na przegraną. Pod koniec kampanii odczuwa się "smutek" ;) bo im dalej w las tym mniej kompanów nam towarzyszy :/ taki widocznie ich los. Dodam tylko że kojący jest widok Master Chief'a w obliczu tak dramatycznej sytuacji w jakiej jesteśmy pozostawieni. Tryb multi to inna bajka :) tutaj mamy tyle różnych możliwości rozgrywki że nie będą o tym pisał bo jest tego ogrom. Coś się znajdzie dla każdego, czy to rocket fight, czy snipier fight, DMR, forge 2.0 XD i zmieniony system awansowania w karierze online. Zmieniony na lepsze. Kolejny plus dla Bungie to system "wyzwań" jednodniowych i tygodniowych. Są one o tyle przydatne że działają podobnie jak achievementy, w głowie kłębi się ciągle " jeszcze tylko paru i mam", napędza to dodatkowo rozgrywkę sieciową. Za wykonanie owego "wyzwania" otrzymujemy bonusowo punkty za które kupujemy dodatkowe elementy do pancerza :) wniosek, im dłużej grasz online tym bardziej wypasiony masz armor, lepszy armor = większy prestiż na serverach ;) Tak że logować się i grać! Polecam.
Aby się zalogować, musisz posiadać konto WP.
| 1 |
|
Halo 4 |
| 2 |
|
Halo: Combat Evolved Anniversary |
| 3 |
|
Halo 3: ODST |
| 4 |
|
Halo Wars |
| 5 |
|
Halo 3 |
Proszę czekać - ładowanie treści...