Karta gry
- PC
Baldur's Gate 2: Tron Bhaala
- Developer: Black Isle Studios
- Dystrybutor PL: CD Projekt
- Premiera: 2001-06-19
- Premiera PL: 2001-07-31
- Gatunek: RPG
- PEGI: (A co to?)
Piątka dzieci Bhaala podąża przez świat, wybijając co do jednego eksterminując swoje rodzeństwo. Na Ciebie - dziecko wychowane przez Goriona - już dawno wydano wyrok. Polują na Ciebie sługi Twych braci, a i zadawnione rany starych wrogów jakby znów zaczęły krwawić i jedynym sposobem na powstrzymanie tego wszystkiego... jest Twoja śmierć. Ponownie zostajesz wplątany w niebezpieczna grę, którą prowadzi...
komentarze: 2PII 300 MHz, 64 MB RAM, CD ROMx12, Win9x
Wiadomość | 10.11.2011
Artykuł | 12.03.2002
Recenzja | 10.10.2001
Artykuł | 01.01.1980
Galeria | 13.02.2012
Dodana opinia pojawi się na liście za kilka minut
Jak dla mnie to za bardzo gra bazuje na popularnosci serii przez co brakuje producentom pomysłów na jakakolwiek logiczna i sensowna fabule. Plus to oczywiscie mozliwosci zakonczenia przygod naszego bohatera i dodatkowe godizny gry, jkednakze w porownaiu z reszta serii to brak klimatu, a najlepiej prezentuje sie twierdza straznika, chco mozliwosc jej odwiedzenia mamy juz w 2. czesci. Szzcerze to pzreszedlem dodatek jedynie z poczucia wewnetrzengo obowiazku przejscia serii. Oczyiwdice nie zniechecam do grani lecz pzredstawiam jedynie subiektywna opinie;) Jesli pzreszedles Obie zcesci i "Opopwiesci z Wybrzeża Mieczy" to sama ciekawosc powinna zmusic do poswiecenia paru godizn na poznanie konca historii jak to bylo womim przypadku.
Jak dla mnie to fabuła w tym dodatku jest trochę za bardzo uproszczona - znaleźć dziecko Baala - zabić je, a po drodze rozwiązać parę zagadek i powalczyć z dziesiątkami przeciwników.
Miejscami czułem się jak bym grał w Diablo. Ale mimo wszystko bardzo przyjemnie się grało w ten dodatek i polecam go wszystkim gorąco.
Mam problem,
Zaczęłam grać w Baldur's Gate już dawno,
Gram teraz w część drugą, Tron Bhaala, jak każdy zapewne zostałam przeniesiona do zamku gdzie trawa oblężenie.
Wypełniłam już wszystkie questy i nie wiem co robić dalej, przeszłam wszystkie podziemia.
Co trzeba zrobić żeby wydostać się z zamku?
Proszę o pomoc i z góry dziękuję.
Tron Bhaala wyst znakomity!!!
mi najbardziej spodobał się moment w którym skapowałem się, że nawiązuje do gry PLANESCAPE: Torment!
nawiązanie do Wojny Krwi, potwory z Tormenta, to było to!
łezka wzruszenia zakręciła się w moim oku...
Qrde wiedziałem że znajdę odpowiedz prędzej czy później ale nie wiedziałem że tak szybko w ciągu paru minut. Dzięki ale już znalazłem berło szlamu........ :-))))
Ludzie błagam pomóżcie. Co trzeba z zrobić z komnatą szlamu. Przewentylowałem ją na 10 stron wentylatorem ale nie weim co trzeba zrobić z tym zielonym bajorkiem na środku komnaty. W zapisce pisze, że należy walnąć piorunem, ale to nic nie daje. Pewnie zanim doczekam się na odpowiedź to już będe wiedział ale w razie czego ........ :-)))
moja ekipa jest w calosci stworzona przezemnie tnz. odpalilem w trybie dla wielu graczy strorzylem 6 postaci i rozpoczelem gre... zapis przenioslem do katalogu /save/ dla singleplayer's i jest super, najlepszy sposob dla kogos kto nie chce wysluchiwac sprzeczak w druzynie
1 postaci jest paladyn czlowiek wladajacy wielkoim mieczem (po zabici czerwonego smoka zostaje Swiety msciciel +5 a w TOB wzbogaca sie go o Oko Thyra [chyba tak sie pisze] do +6)
2 popstacia jest wojownik pologr wladajacy 2X dlugi miecz i sporadycznie mlotem
3 tagrze wojownik tagrze czlowiek walczacy mieczem i tarcza sporadycznie halabarda
oczywiscie sila kondycja i zrecznosc na 18 lub wiecej i charyzma w przypadku paladyna 18 +2(zbroja baldura) +2(ostrze róż) +2(plaszcz nimfy) kazdy wie jak to sie odbija w sklepie inteligancja to wazne w czasie spotkania z lupiescami
4 zlodziej czlowiek (nieziomek tez jest oki ;) )
5 mag czlowiek mistrz inwokacji (SI agresywny)
6 ktokolwiek kto leczy wskrzesza i nieprzeszkadza podczas zwary :->
sila jest niewazna (kupi sie pas sily czegos tam) reszta tak sobie ale zasada "sam twoze to musi byc wszystko na MAX
Taka ekipa to gwarancja wszystkiego co najlepsze dla graczy ;-)
Pozdrawiam VICtor(R)
Cromwellu:)
Moim skromnym zdaniem dobra drużyna musi mieć przynajmniej jednego kapłana oraz wojownika.Przydatny jest również złodziej oraz mag.Fajną również klasą jest mnich.Gdy jest się na 40 poziomie ma on ogromne możliwości i bardzo dobrze sam radzi sobie z wrogami.:)
pozdrawiam
Cromwellu mój przyjacielu sympatyczny . Oto wskazówki :
Drużynę taką , żeby była dobra musisz znależć sobie sam .Ja polecałbym przynajmniej jednego złodzieja , jednego zbrojnego , jednego maga i jednego kapłana . Albo po prostu wieloklasowców ! Korgan jest dobry , Keldorn też , Aerie jeszcze ujdzie , ale na początku jest słaba .
Paladynów da się znależć . Są w zaułku niedaleko wejścia na północy . Zostaną zaatakowani przez bandytów i musisz ich bronić , by wkupić się w ich łaski . Ale za zniszczenie tej grupy dostaniesz tylko marny hełm podwyższający charyzmę , nie musisz więc przejmować się tak bardzo tą misją . Pozdrawiam .
Viconio , proszę , podaj mi swój adres e-mail . Odpowiedz na prośbę w opiniach.
Aby się zalogować, musisz posiadać konto WP.
Proszę czekać - ładowanie treści...