Paradise

25.04.2006 00:04 | Autor: Wojciech Kąkol

Jeden mamut na Syberii nie czyni wiosny. Podobnież jajo jaskółki z Amerzone... żadna sensacja. Ale to, co zobaczycie w najnowszej grze Benoita Sokala Paradise, poruszy Wami do głębi!

Więcej na temat:
Paradise

  • Developer: White Birds Productions
  • Dystrybutor PL: Cenega Poland
  • Premiera PL: 2006-08-00
  • Platformy: PC
  • przejdź do karty gry
Dwie części Syberii, głośny Fahrenheit, a także kilka niszowych produkcji udowodniło wszystkim niedowiarkom, że przygodówki wciąż mają się dobrze. Po prostu istnieje pewien typ gracza, który nie musi strzelać do wszystkiego, co się rusza. Ba, gotowy jest poświęcić swoją cenną energię na rozwiązanie zagadek logicznych tudzież odnalezienie wszystkich niezbędnych przedmiotów. I jeśli taki człowiek dostanie dobrą grę w swoje łapy... jest już uziemiony przynajmniej na tydzień!

Sporą część populacji fanów przygodówek stanowią kobiety. Tak się dziwnie złożyło, że dziewczyny z reguły nie trawią krwawych strzelanin i dość szybko nudzą się samochodówkami. Gry gangsterskie również im nie leżą - za to sieciówki i przygodówki jak najbardziej. Sam znam co najmniej kilka przedstawicielek płci pięknej, które oficjalnie komputera używają wyłącznie do pracy. W rzeczywistości uwielbiają Podróż do wnętrza Ziemi, a za Wacków dałyby się pokroić.

Dlatego właśnie mam ogromną przyjemność poinformować je (a Was przy okazji), że Benoit Sokal, autor Syberii i Amerzone, kończy właśnie prace nad swoją najnowszą produkcją. Pod wieloma względami Paradise przypominać ma drugą część przygód Kate Walker. Podobny interfejs point'n'click, zbliżona oprawa graficzna i analogiczne zagadki niemalże od razu stawiają grę w czołówce najbardziej oczekiwanych produkcji gatunku. Pracowałem nad tym pomysłem od 10 lat. To dzieło bardzo mi bliskie, dużo bliższe niż Syberia - twierdzi w wywiadach Sokal. Nie ma w tym nic dziwnego, gość spędził dzieciństwo w Kongo, gdzie rozgrywa się akcja programu. Do dziś twierdzi, że Afryka była dla Europy tym, czym Dziki Zachód dla Amerykanów.

Najistotniejszą nowość stanowi scenariusz, jak również powiązany z nim nastrój towarzyszący rozgrywce. Historia opowiedziana w Paradise rozpoczyna się dość nieszczęśliwie. Anne Smith, młoda studentka z Francji, pewnego dnia dowiaduje się, że jej zmarły ojciec w rzeczywistości żyje i jest kimś bardzo ważnym w odległej Afryce. Dziewczyna postanawia go odwiedzić. Niestety, samolot, którym leci, spada gdzieś w środku dżungli. Panienka budzi się z absolutną amnezją w pałacyku emira Mauranii. Długo leżeć i leczyć się nie zamierza. Postanawia dowiedzieć się, kim tak naprawdę jest oraz dotrzeć do pierwotnego celu swojej podróży.

Wiele więcej o historii opisanej w grze nie wiadomo. Sokal, jak to Sokal, zostawia jedynie drobne wskazówki, z których niewiele wynika. Mówi na przykład, że pod względem klimatu program ma przypominać Jądro Ciemności Conrada vel Korzeniowskiego, Należy więc spodziewać się podróży przez pełną niebezpieczeństw dżunglę, a także skomplikowanych relacji między bohaterką a ludźmi z jej otoczenia (podejrzewam, że chodzi o ojca). Do tego dojdzie nierealistyczna nadbudowa, przypominająca nieco wspomnianą Syberię. Bohaterka zostanie poproszona przez emira o odprowadzenie jaguara do jego macierzystej krainy, leżącej w głębi magicznego, afrykańskiego lądu. To oczywiście jedynie początek niezwykłej przygody, która niejednokrotnie zaskoczy bądź zadziwi gracza. Ponoć futrzastym zwierzęciem będzie można sterować, a dziwaczni ludzie, na których natknie się Anne Smith, nie będą ustępować pewnemu miłośnikowi opery z przedziwnej rosyjskiej kopalni. Sokal uwielbia naginać rzeczywistość i właśnie na tym zna się najlepiej!

Od strony technicznej, jak już wspomniałem, Paradise nie będzie się różnić od Syberii 2. Twórcy raz jeszcze zdecydowali się na dwuwymiarowe tła i nałożone na nie trójwymiarowe postacie (dodam tylko, że Sokal pracuje już nad przygodówką 3D, lecz jej premierę zapowiada dopiero na 2008 rok). Skorzystali tym razem z bardzo kolorowej, radosnej palety kolorów, jakże innej od pastelowego świata, jaki znała Kate. Podobny będzie również interfejs point'n'click oraz zagadki bazujące na dialogach i używaniu przedmiotów powinny przypaść do gustu wszystkim fanom Syberii.

Premiera gry zbliża się wielkimi krokami i już niedługo fani gatunku będą w siódmym niebie. Pozostaje mieć nadzieję, że autorzy gry zadbali o wszystkie szczegóły i czeka nas prawdziwe arcydzieło - produkcja godna swojej nazwy.
dodaj swoją opinię

Opinie (0):

Nick:*
Treść:*
 
Akceptuję regulamin serwisu i wyrażam zgodę na przetwarzanie przez Wirtualną Polskę S.A. moich danych osobowych dla celów związanych z zamieszczeniem opinii na stronach internetowych serwisu.
Wirtualna Polska S.A. w Gdańsku informuje, że zgodnie z art. 24 ust. 1 pkt 3 i 4 ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych, podanie danych jest dobrowolne, a ponadto Użytkownikowi przysługuje prawo dostępu do treści swoich danych oraz ich poprawiania.
 
 

Dodana opinia pojawi się na liście za kilka minut

Ten materiał nie ma jeszcze opini. Masz okazję by Twój głos pojawił sie tutaj jako
pierwszy! Nie czekaj - dodaj swoją opinię!

przejdź do forum wszystkie opinie (0)
obrazek
Copyright © 1995-2012 Wirtualna Polska

Proszę czekać - ładowanie treści...