Zapowiedź
- Mount & Blade: Ogniem i Mieczem
- PC
Mount & Blade: Ogniem i Mieczem
28.10.2009 11:10
Więcej na temat:
Mount & Blade: Ogniem i Mieczem
- Developer: TaleWorlds
- Dystrybutor PL: CD Projekt
- Premiera PL: 2009-12-04
- Platformy: PC
- przejdź do karty gry
Po polsku tytuł ten brzmi bardziej znajomo – Ogniem i Mieczem. I tak nazywać się będzie samodzielny dodatek do Mount & Blade wydawany przez CD Projekt, a produkowany przez rosysjsko-ukraiński tandem developerski pod czujnym okiem TaleWorlds. Nie ma on jednak nic wspólnego z modem WFAS, co wywołało spore zamieszanie w rodzimej społeczności, a na CDP zesłało święty gniew fanów. Sprawa na szczęście została wyjaśniona, więc nie ma sensu do tego wracać. Gracze natomiast mogą spokojnie odliczać dni do premiery.
Mount & Blade: Ogniem i Mieczem nazywane jest dodatkiem, ale nie oszukujmy się, jest to po prostu komercyjny mod, który doczeka się pudełkowego wydania. Przyglądając się przygotowywanej zawartości, nie znajdziemy tam niczego, co by rozszerzało formułę Mount & Blade, stworzono „jedynie” nowe realia. Przeniesiemy się do XVII-wiecznej Europy, a dokładnie na tereny dawnej Rzeczypospolitej, gdzie wcielimy się w przywódcę tejże lub jednej z 4 innych frakcji. Do wyboru będzie Szwecja, Rosja carska, kozacka Ukraina i Chanat Krymski. Akcja zaczyna się w roku 1654, po powstaniu Chmielnickiego, na początku wojny polsko-rosyjskiej i tuż przed potopem szwedzkim, czyli w bardzo ciekawych czasach. Kompletne kampanie fabularne przewidziane zostały tylko dla 3 nacji, a jeśli chcemy zostać wolnym strzelcem, można nie przystawać do żadnej z nich i grać na własny rachunek.
Podtytuł Ogniem i Mieczem nie jest tylko chwytem marketingowym, gdyż w grze nie zabraknie odniesień do Trylogii Henryka Sienkiewicza oraz do filmów w reżyserii Jerzego Hoffmana. Dotyczy to przede wszystkim występujących tam postaci fikcyjnych, które pojawią się na ekranach komputerów jako NPC. Ogromną zaletą z punktu widzenia zachowania realiów tamtego okresu jest współpraca z Jackiem Komudą, który będzie odpowiadał za słowo pisane (dialogi, terminy etc.). Jako autor licznych powieści osadzonych w XVII wieku, a także współtwórca systemu fabularnego Dzikie Pola oraz fascynat Rzeczypospolitej szlacheckiej, gwarantuje profesjonalizm, wysoki poziom i spójność prezentowanego świata. Gry też nie są mu obce, gdyż pracował m.in. w magazynach Gamestar czy Click! a także współtworzył scenariusz do komputerowego Wiedźmina, odpowiada też za Diabła w Kamieniu, świetny mod do pierwszego Neverwinter Nights.




