Baldur's Gate 2: Cienie Amn (Shadows of Amn)

20.01.2000 00:01 | Autor: Michał Zacharzewski

Więcej na temat:
Baldur's Gate 2: Cienie Amn

  • Developer: Black Isle Studios
  • Dystrybutor PL: CD Projekt
  • Premiera PL: 2000-12-01
  • Platformy: PC
  • przejdź do karty gry
Dawno nie było w państwie duńskim tak wielkiego przeboju, jakim był "Baldur's Gate". Na świecie program uznano za RPG roku. W Polsce te 5 kompaktów wypełnionych wspaniałą przygodą i perfekcyjna lokalizacja zaowocowały dziesiątkami tysięcy sprzedanych egzemplarzy gry. I choć wielu miłośników gatunku narzekało na nudę, na niedopracowany świat i liczne ograniczenia, to pewne było jedno - zabawić można się było świetnie.


W końcówce 2000 roku w sklepach pojawi się kontynuacja tegoż hitu, czyli "Baldur's Gate 2". Program powstaje już od blisko roku i wszystko wskazuje na to, że będzie znacznie lepszy od oryginału. Czemu tak sądzę? Ano - wystarczy spojrzeć na "Planescape: Torment", dzieło wyrosłe z baldursowego boku, oparte o ten sam engine i dopracowane przez niemal ten sam zespół. Różnica jakościowa pomiędzy "BG" i "P:T" jest na tyle duża, by móc śmiało zawierzyć ludziom z Black Isle / Bioware, że nie spoczywają na laurach. Ciągły rozwój to ich dewiza. Jeśli zaś przy okazji "BG 2" dokona się tak olbrzymi postęp, z jakim mieliśmy do czynienia przy okazji "P:T", to naprawdę można spać spokojnie. Chyba, że ma się sesję - tak jak w tej chwili ja.
Drugim czynnikiem, który pozwala prorokować olbrzymi sukces następcy RPG-a roku 1998, jest spora ilość zmian, jaką zapowiadają autorzy. Co prawda akcja "Baldur's Gate 2" toczyć się będzie w tym samym Forgotten Realms, w okolicach dobrze nam znanego Wybrzeża Mieczy, jednak uznać to można tylko i wyłącznie za zaletę gry. W końcu w RPG-ach tak naprawdę liczy się przygoda, przygoda w świecie, który znamy nie gorzej niż własną kieszeń. A Wybrzeże Mieczy znamy doskonale... Niezadowolonych z faktu powrotu na stare śmieci ucieszy wiadomość, iż dostępne będą tereny, o jakich w "Baldur's Gate" jedynie się mówiło. Na podróżnych czekać będą nieprzebyte elfie lasy, masto Drowów Underdark, olbrzymie podwodne miasto (czyżby jakaś reminiscencja po "Gwiezdnych Wojnach" i stolicy państwa Gunganów?), a także przerażająca piekielna Otchłań, do której aż strach będzie wchodzić.


Sama historia zacznie się w zaledwie kilka miesięcy po śmierci Sarevoka wieńczącej pierwszą część "Baldur's Gate". Jak pamiętacie, śmierć tego okrutnika zapobiegła wojnie między miastem Amn a Wrotami Baldura i Wybrzeżem Mieczy. Okazuje się jednak, iż niebezpieczeństwo wciąż wisi nad światem i właśnie Ty jesteś jedną z niewielu osób, jakie mogą go uratować (co oznacza, że import postaci / drużyny z "BG" będzie możliwy). Wrócą też doskonale znane postacie, takie jak Jaheira, Boo, Minsc czy Imoen.


Grę obskoczy ten sam engine, z jakim mieliśmy do czynienia w części pierwszej, a więc biowarowy Infinity. Oczywiście zostanie on znacznie ulepszony w stosunku do oryginału. Wielkie znaczenie będzie miało przeniesienie go do wyższej rozdzielczości - miast 640x480 na ekranie zobaczymy śliczną grafikę 800x600. Dzięki wykorzystaniu techniki OpenGl część obiektów zostanie przerzucona w prawdziwy trójwymiar - niestety bohaterowie wciąż pozostaną płascy jak przysłowiowa deska. Ponadto możliwe będzie dowolne konfigurowanie menu dolnego i bocznego, włącznie z ich całkowitym wyłączeniem, tak aby nic nie przeszkadzało w delektowaniu się pięknem wiejącym z ekranu. Udoskonaleniu ulegnie również mapa oraz dziennik podróży.


Inną nowinką "BG 2" będą nowe klasy postaci. Do tych znanych z "BG" dołączą między innymi Jester, Assasin, Barbarian i Beast Master. Ten ostatni będzie mógł przejąć we władanie dowolne zwierzę i nakazać mu bronić swych rubieży. Postacie będą mogły rozwijać się do 23 poziomu doświadczenia (blisko 3 miliony punktów!), a także mieć swoje własne, osobiste odczucia. Mogą przydarzyć się im romanse, miłostki, totalne kłótnie i nienawiści. Do naszej drużyny będzie chciało się włączyć około 15 postaci, każda z własną historią, przeżyciami, marzeniami i każda z własną grupą wrogów.


A czary? A potwory? Tych również przybędzie! Magia wsparta OpenGL wyglądać ma ślicznie, a okrągła liczba 200 czarów da każdemu miłośnikowi magii olbrzymią porcję zabawy. Zwierzyny do wycięcia również będzie więcej. Nie ma się co szczypać z garstką wilków czy innych olbrzymich ptaków - "w "BG 2" zobaczymy ponad 100 zupełnie nowych przeciwników, którzy ułatwią nam dobrnięcie do tego 23-go poziomu doświadczenia, który jest na m przyobiecany. Pojawią się chociażby okrutne impy, drapieżne leopardy (takie sympatyczne kotki, cholera - jak takiego wyciąć, jak to takie milusie?), tajemnicze githyanki. Pojawi się też znany z "Lands Of Lore 3" chowaniec, czyli sympatyczny zwierzak będący pod naszą opieką...


Na niektórych stronach internetowych znaleźć można też informacje o tym, że w "Baldurs Gate 2" będzie można posiadać własne domostwa. Za mniejsze czy większe zasługi może trafić ci się taki kościółek, w którym zawsze znajdziesz schronienie, a który to może zostać przez sąsiada najechany niczym Soplicowo przez Gerwazego. Czyż nie byłoby to piękne?


"Baldur's Gate 2" zapowiada się niezwykle atrakcyjnie. Wszystko wskazuje na to, iż do łapek otrzymamy kapitalną grę RPG, która cieszyć nas będzie aż do premiery "BG 3". Wszystko to jednak za rok, zatem na razie zapraszam do "Planescape: Torment"...
dodaj swoją opinię

Opinie (0):

Nick:*
Treść:*
 
Akceptuję regulamin serwisu i wyrażam zgodę na przetwarzanie przez Wirtualną Polskę S.A. moich danych osobowych dla celów związanych z zamieszczeniem opinii na stronach internetowych serwisu.
Wirtualna Polska S.A. w Gdańsku informuje, że zgodnie z art. 24 ust. 1 pkt 3 i 4 ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych, podanie danych jest dobrowolne, a ponadto Użytkownikowi przysługuje prawo dostępu do treści swoich danych oraz ich poprawiania.
 
 

Dodana opinia pojawi się na liście za kilka minut

Ten materiał nie ma jeszcze opini. Masz okazję by Twój głos pojawił sie tutaj jako
pierwszy! Nie czekaj - dodaj swoją opinię!

przejdź do forum wszystkie opinie (0)
obrazek
Copyright © 1995-2012 Wirtualna Polska

Proszę czekać - ładowanie treści...