BROŃ
Colt Shofield 45 / TMZA - amunicja colt 45, powtarzalny, ładowanie ręczne, magazynek 8 sztuk + TMZA, waga 1 kg, długość 32 cm. Jedyną jego wadą jest mała szybkostrzelność. Ten egzemplarz jest wyposażony w TMZA - Techno - Magiczny Zasobnik Amunicji, przejęty od sił Mental, co zapewnia nieskończony zapas amunicji.
Nóż Wojskowy - waga 0,6 kg, długość 30 cm. Możecie dzięki niemu zabijać bezszelestnie od tyłu.
Strzelba kaliber 12 - amunicja kal. 12, strzał oddawany po przeładowaniu, lufa 45 cm. Dobra do eliminacji słabszych przeciwników na krótkim i średnim zasięgu. Szybkostrzelna, ale niezbyt duża siła ognia.
Wyrzutnia Rakiet XPML 21 - amunicja Rakiety Inferno 150 mm, szybkostrzelność 85 rakiet /min. Skuteczna przeciwko opancerzonym przeciwnikom i większym zgrupowaniom. Wada, rakiety mogłyby się naprowadzać na cel, a niestety nie chcą.
Pistolet Maszynowy Thomson M1 A2 - amunicja 5,56mm, szybkostrzelność 600 strzałów / min, lufa 25cm. Możliwość prowadzenia ognia ciągłego lub krótkimi seriami.
Działko SBC - pociski wypełnione uranem, szybkostrzelność różna. To najmocniejsza broń federacji, która została skopiowana przez uczonych z potężnej artylerii Mental
Minigun XM 214 - A - amunicja to pociski 5,56 mm, szybkostrzelność to 1200 pocisków / min., waga 14 kg.. Polecam używać w każdym zasięgu do walki z opornymi przeciwnikami lub do masowej eliminacji dużej ilości słabszych przeciwników. Wada to szybko zużywająca się amunicja.
Granatnik MK III - amunicja to pociski burzące 40 mm. Całkiem zmyślna broń pozwalająca na wystrzeliwanie pocisków zza budynków. Różna szybkostrzelność.
Ciężki Karabin Laserowy KL 2 -amunicja baterie X7, szybkostrzelność 800 strzałów / min, waga około 9 kg. Polecam fanom Star Wars.
Czas na wroga, czyli, przeciw komu wykorzystacie broń dopiero, co poznaną.
WROGOWIE
Ścięty Rakietowiec - cyber zombi, bezmyślny, kontrolowany przez JKZ, około 2 m wzrostu, wytrzymałość i agresja - bardzo małe, strzela z wyrzutni magicznych pocisków.
Gnaar Samica - z gatunku ssak, wyszkolone zwierze bojowe, wielkość około 1,6 metra, wytrzymałość i agresja - mała, atakuje poprzez gryzienie i zadawanie ciosów
Ścięty Bombardier - cybernetyczny zombi, kontrolowany i bezmyślny, wytrzymałość i agresja - bardzo mała, do walki używa granatów ręcznych.
Gnaar Samiec - ssak, wyszkolony zwierzak bojowy, wysokość około 1,3 m, agresja i wytrzymałość - mała, atakuje poprzez zadawanie ciosów i gryzienie.
Ścięty Miotacz Ognia - cyber - zombi, bezmyślny i kontrolowany, wysokość około 2m, agresja i wytrzymałość bardzo mała, atakuje przy użyciu wyrzutni magicznych pocisków.
Szkielet z Kleer - nieumarły, istota magiczna, około 3 metrów wysokości, 0 wytrzymałość mała, agresja średnia, z odległości miota kule na łańcuchach, z bliska używa pazurów.
Ścięty Kamikadze - bezmyślny, cyber zombi, kontrolowany, około 2 metrów wysokości, wytrzymałość bardzo mała, agresja - ekstremalna, walczy przy pomocy granatów ręcznych, stanowi duże zagrożenie.
Skoczek Bagienny z Rigil Kentaurus - zwierze lądowo - zimno wodne, wielkość około 1 metra, wytrzymałość - brak, agresja - ekstremalna, jako broni używa toksycznego śluzu.
Syriański Bykołak - ssak, zwierze pociągowe, wielkość około 3 metrów, wytrzymałość mała, agresja średnia, jako broń służą mu rogi.
Bio Mechanoid Mały - cyborg endotermiczny, genetycznie zaprogramowany, około 5 metrów wzrostu, wytrzymałość średnia, agresja duża, do walki używa laserów pulsacyjnych.
Archanoid Młody - ektotermiczny stawonóg, prymitywna rasa, wielkość około 3 metrów, wytrzymałość średnia, agresja ekstremalna, jego broń stanowi działko łańcuchowe i żądło ogonowe.
Archanoid Dorosły - ektotermiczny stawonóg, wielkość od 7 do 8 metrów, wytrzymałość duża, agresja ekstremalna, do walki używa działka łańcuchowego i żądła ogonowego.
Bio Mechanoid Duży - cyborg endotermiczny, genetycznie zaprogramowany, około 10 metrów wzrostu, wytrzymałość i agresja - duża, używa wyrzutni rakiet i stanowi duże zagrożenie.
Alduriański Jaszczuroid Zwyczajny - zimnokrwisty jak gady, prymitywny, wysokość około 5 metrów, wytrzymałość średnia, agresja duża, do walki używa magicznych pocisków samonaprowadzających się.
Alduriański Jaszczuroid Górski - zimnokrwisty jak gady, około 15 metrów wysokości, wytrzymałość agresja duże, używa magicznych pocisków samonaprowadzających się.
Scythyjska Harpia Wiedźma - ssak, wyszkolony klon, wielkość około 1,6 metra, agresja średnia, wytrzymałość mała, do walki używa magicznych pocisków i pazurów, może latać.
Elektryczna Ryba z Reeb - kręgowiec wodny, około 4 metrów długości, wytrzymałość mała, agresja duża, jako broni używa wyładowań elektrycznych, co w wodzie jest mało przyjemne.
Golem Lawy - nieorganiczna istota magiczna, wielkość od 3 do 30 metrów, wytrzymałość średnia do ekstremalnej, agresja duża, w czasie walki miota ogniste kule, pod wpływem trafień rozpada się na mniejsze golemy lawy.
Ugh - Zan III - zły czarnoksiężnik, nieśmiertelny ssak, wielkość około 110 metrów, wytrzymałość prawie nieskończona, agresja ekstremalna, do walki używa: pociski samonaprowadzające się, bomby termiczne, wyrzutnie rakiet, lasery pulsacyjne, działka strumieniowe. Jest on ostatnim złym na waszej drodze, ale też do rozwalenia.
No i to chyba na tyle? Bierzcie w łapy gana i się relaksujcie -)




