MechWarrior 4: Vengeance

10.10.2001 00:10 | Autor: brak

Więcej na temat:
MechWarrior 4: Vengeance

  • Developer: Ion Storm
  • Dystrybutor PL: APN Promise
  • Premiera PL: 0000-00-00
  • Platformy: PC
  • przejdź do karty gry


Wreszcie, po tylu latach oczekiwania, na rynku pojawiła się kolejna część znakomitej gry o walkach wielkich robotów. Wielu z was z pewnością będzie miało trudności przy stawianiu pierwszych kroków, dlatego postaram się wam w tym pomóc.

Zacznijmy na razie od tego, czym będziemy walczyć. A trzeba przyznać, że jest tego żelastwa sporo. Mechów mamy 20, a wszystkie można pogrupować na cztery kategorie: lekkie, średnie, duże oraz olbrzymie. Poniżej przedstawię krótką ich charakterystykę.

Mechy lekkie:



Osiris

Waga - 30 ton



Dość szybki Mech, jednak kiepsko opancerzony. Niewiele miejsc na broń. Doskonały do szybkich ataków, jednak nie do bezpośredniej walki. Wyposażony w silniki odrzutowe.




Cougar

Waga - 35 ton



Dosyć lekki Mech. Jest bardzo szybki i posiada całkiem sporo miejsc na broń, tak więc jest idealny do szybkich ataków na pozycje przeciwnika. Jest doskonały do pogoni za wrogiem, a kiedy trafi na przeważające siły potrafi równie szybko się wycofać. Wyposażony jest w silniki odrzutowe, co ułatwia pokonywanie przeszkód.



Raven

Waga - 35 ton



Bardzo szybki Mech, właściwie jeden z najszybszych w grze. Znakomity do szybkiego ataku i jeszcze szybkiego odwrotu. Wróg praktycznie nie wie co go trafiło. Jednak podobnie jak każdy z wagi lekkiej, posiada słaby pancerz i jest raczej mało odporny na trafienia. Nie posiada silników odrzutowych, jednak rekompensuje to bardzo dużą prędkością.


Waga średnia:



Chimera

Waga - 40 ton



Niezbyt efektywny Mech. Możemy w nim zamontować jedynie trzy rodzaje broni (rakiety, broń laserową i działka). Opancerzenie na średnim poziomie. Posiada za to silniki rakietowe. Jednak zastanowiłbym się dwa razy, zanim bym go wybrał.



Shadowcat

Waga - 45 ton



Mech znany z poprzedniej części gry. Dosyć szybki oraz niezbyt wysoki, co pozwala mu długo pozostać niewidocznym. Można na nim zamontować całkiem pokaźny arsenał broni, a silniki rakietowe pozwalają mu go wykorzystać znacznie efektywniej.



Hellspawn

Waga - 45 ton



Maszyna dosyć mała, jednak niech wygląd was nie zmyli. Ta zabawka po wyposażeniu w dobrą broń potrafi nieźle dać się we znaki przeciwnikowi. Wyposażony jest również w silniki odrzutowe.



Uizel

Waga - 50 ton



Bardzo dobry Mech do ataku na pozycje przeciwnika. Jednak należy uważać, ponieważ standardowo zamontowana broń ma tendencję do bardzo szybkiego przegrzewania się, co raczej nie jest miłe w ogniu walki. Dlatego należy nieco go przekonfigurować przed wyjściem do walki. Posiada silniki odrzutowe.



Bushwacker

Waga - 55 ton



Dosyć dobrze opancerzony, a duża ilość miejsc na broń czyni z niego zabójczą maszynę. Posiada również najbardziej wydajne silniki odrzutowe, co czyni z niego cel trudny do trafienia.

Mechy ciężkie:



Catpult

Waga - 65 ton



Dosyć skuteczny Mech. Wyposażony jest w silniki rakietowe, jednak jest niezbyt dobry w bliskich starciach.



Loki

Waga 65 ton



W miarę szybka maszyna. Można na niej zamontować sporo broni, co czyni go zabójczą maszyną. Jest skuteczny zarówno na bliskie oraz dalekie odległości.



Thor

Waga - 70 ton



Jest bardzo zbliżony do Loki. Właściwie różnią się tylko wagą.



Mad Cat

Waga - 75 ton



Mad Cat to całkiem niezła maszyna, jednak broń, w którą jest wyposażony standardowo, dosyć mocno się grzeje, co może doprowadzać do częstych wyłączeń. Dlatego na początku trzeba go przekonfigurować.



Nova Cat

Waga - 70 ton



Mech wyposażony praktycznie tylko w broń energetyczną. Spotkanie z nim nie jest groźne, jeśli mamy miotacz ognia. Wtedy po prostu doprowadzimy do jego przegrzania i wyłączenia. Jeśli zechcemy go używać, to zalecam zmianę broni.



Vulture

Waga - 60 ton



Niezbyt wysoki, ale dosyć groźny. Wyposażony w broń rakietową może nieźle zaszkodzić przeciwnikowi. Nam też, jeżeli spotkamy go na swej drodze.



Argus

Waga - 60 ton



Mocno opancerzony Mech, wyposażony w kilka rodzajów broni. Potrafi być dosyć groźny, ponieważ może nas powalić na ziemię.



Thanatos

Waga - 75 ton



Bardzo potężnie opancerzony i wyposażony w znakomitą broń jest doskonałą maszyna do zabijania. Jeśli się z nim spotkasz, to staraj się za wszelką cenę trzymać go na dystans.


Najcięższe Mechy



Mad Cat

Waga - 90 ton



Doskonale opancerzony i wyposażony w Gaus Rifle jest niesamowicie groźny. Ze spotkania z nim ciężko jest wyjść w jednym kawałku.



Awesome

Waga - 80 ton



Wyposażony w trzy sztuki PPC grzeje się dosyć mocno, więc trzeba uważać, by się nie wyłączył. Za to jeśli będzie naszym przeciwnikiem, to wyłączenie go przy pomocy miotaczy ognia nie powinno sprawić dużego problemu.




Mauler

Waga - 90 ton
Wyposażony w 4 Ultra AC nie ma jednak dużej siły ognia. Warto więc zmienić mu broń. Jako przeciwnik nie jest bardzo groźny.



Daishi

Waga - 100 ton



Broń ma bardzo skuteczną, jednak szybko przegrzewającą się. Poza tym mnogość broni pozwala mu być bardzo uniwersalnym i razić przeciwnika zarówno z daleka jak i bliska.


Teraz przejdźmy do taktyki, która pozwoli nam żyć dłużej. Po pierwsze, walcząc należy się skupić na wykańczaniu pojedynczych Mechów. Nie ma sensu kazać wszystkim naszym ludziom atakować wszystkiego co zobaczą. Lepiej skupić się na likwidowaniu wrogów po kolei. Da nam to znacznie większą siłę ognia i zmniejszy nasze uszkodzenia. Jeśli wszyscy zaczną strzelać do jednego celu, to zniszczymy go dużo szybciej.

Drugim ważnym czynnikiem jest bycie w ciągłym ruchu. Praktycznie nie należy się wcale zatrzymywać, bo zaraz ktoś wypali do nas serią rakiet czy z broni energetycznej. A kiedy cały czas będziemy biegali, to mamy pewność, że trafi w nas znacznie mniej pocisków, niż gdybyśmy stali w miejscu. Najlepszym sposobem na załatwienie wroga jest bieganie dookoła niego, cały czas mając skierowany tors w jego kierunku. Spowoduje to, że wrogowi będzie ciężko w nas trafić, za to my będziemy cały czas mieli go w celowniku. Jest to bardzo skuteczna taktyka, przy tym minimalizująca nasze uszkodzenia. Jeśli mamy trochę większe doświadczenie z obsługą broni, to możemy wycelować w kabinę i po prostu zabić pilota wrogiego Mecha. Jest to znacznie szybszy sposób pozbycia się przeciwnika niż rozwalanie jego maszyny.




Opiszę teraz wyposażenie Mechów, a zacznę od tego co najważniejsze, czyli od pancerza. Mamy ich trzy rodzaje:

Ferro-Fibrous jest podstawowym pancerzem. Każda tona opancerzenia da nam 30 punktów obrony. Chroni nas przed każdym rodzajem broni.

Reflective, to pancerz przeznaczony głównie do ochrony przed laserami. Każda tona pancerza to 20 punktów ochrony. Najlepiej zakładać go do misji toczących się w niskiej temperaturze, ponieważ wtedy zwykle używa się bronie energetyczne.

Reactive - pancerz przeznaczony do ochrony przed karabinami oraz pociskami. Każda tona to 20 punktów ochrony. Najlepszy w misjach dziejących się w tropikach.



Teraz co nieco o gadżetach jakie możemy wykorzystywać w czasie walki.



Beagle Active Probe (BAP) - to radar przeczesujący otoczenie. Rozszerza zakres naszego podstawowego radaru i potrafi wykryć nawet wyłączone roboty, czego nie zrobi zwykły radar.



Guardian ECM - zmniejsza szansę wykrycia naszej maszyny przez radary wroga. Dzięki niemu możemy zbliżyć się niepostrzeżenie do wrogiej maszyny i wypalić ze wszystkiego co mamy. Pomaga także, jeśli chcemy ostudzić naszą maszynę.



Jump Jets - tego chyba nie trzeba wyjaśniać. Silniki odrzutowe pozwalające nam latać i wskakiwać na budynki. Utrudniają także celowanie do nas. Można je także wykorzystywać do walki. Chowamy się za wzgórzem, wzlatujemy na chwilę w górę, strzelamy i chowamy się z powrotem. Sami jesteśmy bezpieczni.



AMS/LAMS - ogłupiacze rakiet. Coś jak flary w samolotach myśliwskich.




Teraz napiszę o broni, którą możemy zamontować na naszych maszynach.

Broń balistyczna - działka AC's (5 i 10 sztuk), Ultra AC's (2 i 5),

LBX Scattershot (10 i 20)- Bardzo skuteczne z bliskiej odległości. Potrafią nawet odrzucić przeciwnika. Ich wadą jest jednak dosyć duży odrzut, dlatego małego Mecha będzie bardzo ciężko nimi trafić. Trzy takie zabawki umieszczone na naszej maszynie potrafią położyć nawet średniego Mecha.



Machine Gun Array (MGA) - Generalnie mało przydatna broń. Daje niewielkie uszkodzenia, za to amunicję pochłania w szybkim tempie.



Gauss Rifle - Broń snajperska. Dzięki dużemu przybliżeniu możemy atakować wroga z dużej odległości, sami pozostając bezpieczni. Możemy w ten sposób spróbować odstrzelić przeciwnikowi rękę lub nogę. Niestety, broń przeładowuje się dosyć długo. Jednak jeśli zamontujemy kilka takich zabawek, to możemy wykończać przeciwników samemu nie ruszając się z miejsca. Clanowa wersja jest nieco lżejsza i lepsza niż wersja Inner Sphere.



Autocannon - Całkiem spora siła rażenia, jednak zwykle nie wystarczają do położenia przeciwnika. Nie polecałbym tego jako broni głównej, a raczej jako wspomagającą. Działka są efektywne, jednak zwykle na niewielkie odległości (choć zasięg zależy od konkretnego modelu), należy więc pamiętać, by nie marnować amunicji strzelając do zbyt odległego celu. Musimy także pamiętać, że działka wymagają amunicji, a kiedy jej zabraknie stają się bezużyteczne.



Ultra AC - Niestety, w tej części gry siła tej broni została mocno ograniczona, tak że nie może ona za mocno zaszkodzić przeciwnikowi. Nawet zamontowanie kilku wyrzutni na Mechu niezbyt wiele zdziała. Nie pomoże tutaj nawet spory zasięg.



Long Tom - wyrzutnia granatów. Mało przydatna w walce, a to dlatego, że musimy brać poprawkę na prawa fizyki, czyli nie celować bezpośrednio we wroga, a nieco w górę, ponieważ tor lotu granatu jest paraboliczny. Owszem, wyrzutnia jest całkiem silna, lecz niezbyt duża ilość amunicji oraz trudności w trafieniu wroga powodują, że Long Tom nie jest najlepsza bronią do walki. Używana tylko przez Inner Sphere.



Oprócz broni balistycznych mamy także bronie energetyczne. A do tych zaliczają się lasery (kilka rodzajów), miotacze, PPC itp. Lasery to bardzo fajna zabawka. Potrafią nieźle przypiec przeciwnikowi, jednak ważą całkiem sporo i mają tendencję do przegrzewania się, dlatego wymagają montowanie większej ilości chłodnic. Wersja clanowa jest zwykle lżejsza i ma większy zasięg.



Small Laser - Raczej słaba broń w walce bezpośredniej. Jednak nie grzeje się zbyt mocno, co jest jej plusem. Kilka takich zabawek powinno przynajmniej w pewnym stopniu uszkodzić przeciwnika.



Small Pulse Laser - podobnie jak mały laser, tak i przydatność tej broni jest raczej znikoma. Dopiero zamontowane w większej ilości potrafią poczynić niewielkie szkody.



Medium Laser - Średnia moc i zasięg. Przydatny, podobnie jak mały laser, dopiero w większych ilościach. Grzeje się nieco bardziej niż poprzednik.



Medium Pulse Laser - średni laser impuslowy jest dobry w walkach na bliskie odległości. Nie grzeje się aż tak bardzo, a potrafi nieźle zaszkodzić przeciwnikowi.



Large Laser - Bardzo dobra broń charakteryzująca się dużą siłą rażenia oraz znakomitym zasięgiem. Jednak waży całkiem sporo i wydziela potworne ilości ciepła.



Large Pulse Laser - podobnie jak zwykły duży laser dysponuje niezłą skutecznością, jednak wydziela również duże ilości ciepła, co powoduje, że strzelając należy uważać, by nie doprowadzić do wyłączenie robota z powodu przegrzania. Na najlepiej być w pobliżu zbiorników wodnych, żeby móc szybko schłodzić maszynę.



PPC - Doskonała broń do zabawy w snajpera. Nie wytwarza za dużo ciepła, a wrogim Mechom potrafi nieźle dać się we znaki. Clanowa wersja ma większy zasięg i siłę ognia.



Bombast Laser - To dosyć mocna broń jeśli tylko nauczymy się jej używać. Niezbyt ciężka, za to jak przywali... Niestety, wadą jest szybie przegrzewanie się, ale jeśli zamontujemy dwie jednostki tej broni, to staniemy się chodzącą fortecą.



Flamer - miotacz ognia. Całkiem fajna zabawka, zwiększa temperaturę wrogich Mechów, co może nawet doprowadzić do ich wyłączenia. Nadaje się do walki w miastach.



Rakiety to także bardzo użyteczna broń. Szczególnie jeśli zostaną wystrzelone w większej liczbie. Tutaj mamy nie tylko kilka rodzajów rakiet, ale także kontr-pociski niszczące samonaprowadzające się rakiety wroga. A więc dysponujemy następującym arsenałem:



SRMs - Rakiety niekierowane. Przy strzale musimy utrzymać wroga w celowniku. Jako że rakiety nie dysponują systemem naprowadzania, to najlepiej będzie strzelać jeśli przeciwnik nie będzie w ruchu. Średnia skuteczność.



MRMs - Również pociski niekierowane, dlatego należy strzelać do nieruchomego przeciwnika. Broń jest tylko dla Inner Sphere.



LRMs - Rakiety kierowane. Aby je wystrzelić, należy zablokować celownik na Mechu. Wtedy rakieta sama znajdzie cel. Najlepiej używać ich z większej odległości. Rakiety te potrafią być skuteczne również przeciwko celom latającym.



Streak SRMs - Rakiety kierowane, typu: strzel i zapomnij.



NARC Beacon - jest to nadajnik, który wystrzelony we wrogiego Mecha będzie wysyłał sygnał do twoich rakiet, gdzie w danej chwili znajduje się wróg. Ciężko się od tego uwolnić.



T-Bolt - Bardzo skuteczna broń. Te rakiety opierają się systemom anty-rakietowym, dlatego są bardzo skuteczne. Wadą jest spora waga oraz brak systemów naprowadzania.



Flare Launcher - żeby było jasne, to nie jest broń, tylko wyrzutnia flar pomagających walczyć w nocy.



Artillery Beacon - jest to urządzonko pozwalające artylerii wyręczyć nas od mokrej roboty. Generalnie można to traktować jako ciekawostkę, bo nadajnik zajmuje sporo miejsca i lepiej zamiast niego wziąć więcej broni.



To wszystko czym będziemy walczyć. A z czym będziemy walczyć? Jeśli myślicie, że tylko z wrogimi Mechami, to mylicie się. Pod nogami pętać się nam będzie całkiem sporo śmieci. Będą to czołgi, ruchome wyrzutnie rakiet, ale atakować nas będą nie tylko z ziemi. Problemy będą nam sprawiać samoloty oraz śmigłowce. Czasem zobaczymy także bombowce.



Największym problemem, z jakim spotkamy się w czasie walki, będzie przegrzewanie się naszego Mecha. Każda broń energetyczna wytwarza ciepło, które musi być zniwelowane, jeśli nie chcemy, by w ogniu walki nasz Mech został wyłączony z powodu przegrzania (praktycznie jest to równoznaczne ze śmiercią). Jeśli walczymy na terenach bagnistych lub obfitujących w zbiorniki wodne, to pół biedy. Wtedy po prostu wchodzimy do wody i schładzamy się. Gorzej, jeśli nie będziemy mieli takiej możliwości, a nasze chłodnice są niewystarczające. W takim przypadku trzeba będzie wykorzystać awaryjne zalewanie reaktora. Taki manewr jest bardzo skuteczny, jednak mamy ograniczoną ilość wody, więc należy go wykorzystywać tylko w ostateczności.
Opisu misji podawać nie będę, ponieważ zadania macie dokładnie opisane. Myślę, że ten poradnik pomoże wam ukończyć tą znakomitą grę bez zbyt dużej ilości śmiertelnych zejść.


dodaj swoją opinię

Opinie (0):

Nick:*
Treść:*
 
Akceptuję regulamin serwisu i wyrażam zgodę na przetwarzanie przez Wirtualną Polskę S.A. moich danych osobowych dla celów związanych z zamieszczeniem opinii na stronach internetowych serwisu.
Wirtualna Polska S.A. w Gdańsku informuje, że zgodnie z art. 24 ust. 1 pkt 3 i 4 ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych, podanie danych jest dobrowolne, a ponadto Użytkownikowi przysługuje prawo dostępu do treści swoich danych oraz ich poprawiania.
 
 

Dodana opinia pojawi się na liście za kilka minut

Ten materiał nie ma jeszcze opini. Masz okazję by Twój głos pojawił sie tutaj jako
pierwszy! Nie czekaj - dodaj swoją opinię!

przejdź do forum wszystkie opinie (0)
obrazek
Copyright © 1995-2012 Wirtualna Polska

Proszę czekać - ładowanie treści...