The Murder - Doc’s Dinner
Zaczynamy w toalecie. Wykonujemy kilka czynności na poprawę stanu psychicznego - usuwamy leżące na widoku ciało (+5), czyścimy mopem podłogę (+5), myjemy ręce przy zlewie (+5), chowamy nóż (+5), bawimy się wiszącą na ścianie maszyną i podnosimy pieniążek, który z niej wypadnie (+5). Możemy też wyjrzeć przez okno (-5). Opuszczamy łazienkę i wracamy do naszego stolika. Bierzemy coś do jedzenia (+5) i do picia (+5), po czym płacimy rachunek. Możemy także skorzystać z szafy grającej, wrzucając do niej znaleziony niedawno pieniążek (+5). Następnie wykonujemy kilka czynności, które pogorszą nasz stan - dzwonimy z wiszącego na ścianie telefonu (-5), przechodzimy za ladę (-5), zagadujemy do mężczyzny siedzącego przy jednym ze stolików (-5), rozmawiamy z policjantem (-10). To wszystko. Wychodzimy na zewnątrz i wracamy do domu (idziemy do metra lub bierzemy taksówkę).
Investigation - Doc’s Dinner
Kierujemy policyjną dwójką (rozpoczynamy jako Carla). Wchodzimy do restauracji i rozmawiamy z policjantem, później z kelnerką oraz z drugim policjantem. Żeby poprawić sobie humor, wypijamy kawę (+5). Podchodzimy do stolika, przy którym siedział Lucas. Znajdujemy pod nim książkę - „Burzę” („The Tempest”) Szekspira (+10). Korzystamy z telefonu (+5), a następnie wychodzimy na zewnątrz i podchodzimy do taksówki. Wówczas Carla wpada na pomysł, że zabójca mógł skorzystać z tej formy komunikacji (+10). Wracamy do restauracji i odwiedzamy toaletę. Spoglądamy na splamioną krwią podłogę (+5). Jeśli jako Carl nie schowaliśmy noża, teraz możemy go obejrzeć (+10). Jeśli ukryliśmy nóż, przełączamy się na Tylera, wchodzimy do kabiny pierwszej od prawej strony i korzystamy ze spłuczki (+10). Wracamy do głównego pomieszczenia restauracji. Wykonujemy telefon (+5), wypijamy kawę (+5) i rozmawiamy z policjantem (+5). Gadamy z Carlą, wychodzimy z restauracji i odjeżdżamy samochodem.
The Day After - Lucas’ Apartment
Podnosimy się z łóżka. Na stoliku znajdujemy lekarstwa (+10). Przechodzimy do salonu. Odbieramy dzwoniący telefon (+5). Będąc w kuchni, pijemy trochę mleka (+5) oraz wody (+5). Znajdujemy tutaj także alkohol (+5), jednak NIE pijemy go, jeśli wzięliśmy wcześniej tabletki. W pewnym momencie mamy wizję ukazującą policjanta pukającego do naszych drzwi. Chwilę po tym idziemy do sypialni, gdzie łóżko nakrywamy kołdrą (+5). W salonie znajdujemy brudne ubrania - bierzemy je, po czym wchodzimy do łazienki i wrzucamy je do pralki (+5). Przy okazji korzystamy z toalety (+5), bierzemy prysznic (+5) i wykorzystujemy bandaże leżące w szafce wiszącej nad zlewem (+10). Wracamy do salonu (na balkonie spotykamy kruka). Możemy umilić sobie czekanie na gliniarza, włączając wieżę (+5). Gdy w końcu oczekiwany przez nas gość się zjawia, otwieramy mu drzwi i wpuszczamy do środka. Nie mamy się czego obawiać, jeśli zrobiliśmy wszystko według opisu. Po konwersacji poczujemy się znacznie lepiej (+10). Przechodzimy do sypialni, ubieramy się przy szafie i wychodzimy z mieszkania.
Confession - The Park
W parku spotykamy się z bratem Markusem (księdzem). Rozmowa z nim podnosi nas na duchu (+10). Unikamy przerwania jej [break off] (-10). Pod koniec Markus daje nam krzyż. Jeśli go przyjmujemy, dostajemy dodatkowe życie. Gdy skończymy rozmawiać, idziemy dalej parkową alejką. Mamy wizję, która po chwili zaczyna się spełniać - jakiś chłopiec zaczyna się topić w jeziorze. Ratujemy go, pomimo że w pobliżu przechadza się policjant, który widział nas w restauracji podczas feralnego wieczoru. Gliniarz nie aresztuje nas (+10).
Poradnik
- Fahrenheit
- PC
Fahrenheit (Indigo Prophecy)
07.04.2006 00:04
Według większości szarych użytkowników myszki i klawiatury (tudzież pada), przygodówki umarły. Czy przygodówki powinny być wpisane na listę zagrożonych gatunków?
Więcej na temat:
Fahrenheit
- Developer: Quantic Dream
- Dystrybutor PL: LEM
- Premiera PL: 2005-10-28
- Platformy: PC PS2
- przejdź do karty gry




