Na początek mała rada – wilkołaka nie da się zabić, więc można sobie spokojnie oszczędzić wysiłków. Aha, i jeszcze jedno – często zachowuj stan gry – oszczędzi Ci to nerwów.
START
Wejdź do sklepu i wycofaj się zeń, jak tylko wilkołak Cię zauważy. Na zewnątrz daj mu się uderzyć, co umożliwi Ci bieganie. Teraz, czym prędzej wbiegnij w uliczkę za sklepem. Biegnij dalej, aż zobaczysz drzwi po lewej stronie. Wejdź do środka i podnieś miecz. Pamiętaj – MIECZ – a nie zbroję. Pozbądź się przeciwników i wyjdź z budynku.
TWORZYMY ELIKSIR
Wróć w rejon kościoła i wejdź do środka budowli sakralnej. Podnieś małą laleczkę voodoo leżącą pod martwym zakonnikiem. Wyjdź z kościoła i pójdź w lewo, wbiegając w drugą ulicę. W rogu zauważysz zamknięte drzwi. Otwórz je i zabij niedźwiedzia. Wbiegnij na drugie piętro budynku. Rozejrzyj się za formułą eliksiru. Po znalezieniu, dokładnie ją przeczytaj a następnie włóż lalkę do garnka.
Zjedź piętro niżej i przeczytaj książkę. Podnieś misia i z przytulanką udaj się do stajni. Stajnię widać na początku gry – w scenie z dziewczynką. Daj misia dziewczynce i udaj się za nią do kościoła. Podnieś biblię i idź dalej za dziewczynką, która zejdzie po schodach. Po wizycie w lochach wyjdź z kościoła.
Wróć do alei, w której znalazłeś zamknięte drzwi, ale nie wchodź do budynku, tylko pójdź w prawo – do ogrodu. Przy krzyżu skręć w prawo i podbiegnij do monastyru. Wyważ drzwi, a następnie zawróć i podnieś kwiat. Wróć do swojej „kuchni” i dołącz kwiatek do pacynki leżącej w garnku. Pójdź teraz do pierwszej alejki (to ta ze sklepem). Otwórz zamknięte drzwi a w pomieszczeniu pomóż mężczyźnie.
SKLEP
Posłuchaj opowieści mężczyzny a później podejdź do drzwi. Wilkołak wykopie je z zawiasów. Aby wymknąć się z objęć śmierci, wskocz do beczki. Gdy potwór opuści miejsce zbrodni, podejdź do półki i zabierz z niej kolejny składnik swojej mikstury. Oczywiście od razu zanieś go do gara.
ELIKSIR GOTOWY
Wypij miksturę, którą sam sobie przygotowałeś. Pójdź zaraz do kościoła, zejdź po schodach i wejdź w dziurę. Tuptaj przed siebie, aż znów staniesz się duży. Wtedy zwyczajnie wbiegnij po schodach, zabierz święty miecz rycerski i wyjdź drzwiami.
Wróć do krzyża w ogrodzie i skręć w prawo. Zabij minotaura i kontynuuj spacer. Po dojściu nad jezioro podejdź do płaskiego kamienia i czekaj.
PRZYMIARKA NA RYCERZA
Zawróć i pobiegnij na zamek. Porozmawiaj ze staruszkiem. Wejdź do wieży i wbiegnij schodami do góry. Przeczytaj książkę.
W WIEŻY
Zejdź schodami na sam dół. Prześliźnij się tak, aby strażnik nie zwrócił uwagi na Twoją obecność i kontynuuj pochód. Podejdź do schodów, które prowadzą na dół. Wybierz schody po lewej stronie ekranu. Zrób obligatoryjny zapis stanu gry i zachowaj wszelką ostrożność. Aby nie uruchomić pułapek, postępuj następująco:
Przy pierwszej zwyczajnie idź tyłem, a po jej ominięciu od razu odwróć się;
Drugą wymiń postępując z twarzą skierowaną zgodnie z kierunkiem marszu.
ZSZEDŁSZY SCHODAMI
Dokładnie przeszukaj pomieszczenie. Porozmawiaj z królem szkieletów, który siedzi na tronie. Przy wejściu do demona znajdziesz magiczną księgę, której nie zapomnij zabrać. W jednej z trumien znajdziesz także zbroję. Koniecznie ją zabierz. Gdy już to zrobisz, biegnij do kamiennego kręgu.
STONE HENGE
Zostaw tu książkę i wróć do monastyru. Z jego wnętrza zabierz świętą relikwię i wybiegnij podziemnymi korytarzami. Wróć do kamiennego kręgu, odłóż miecz i podnieś księgę. Usiądź w środku kręgu i pomódl się.
Tym właśnie sposobem otrzymasz prawdziwie mocarną broń, którą już zaraz wrazisz w kałdun demonowi!
WALKA FINAŁOWA
Zejdź do wieży i wejdź do pomieszczenia z demonem. Zejdź schodami i przy stole zagadnij demona. Po wymianie zdań możesz oddać mu relikwię (i tym samym dać mu życie wieczne i wiele innych dobrodziejstw) lub też zrobić to, o czym pisałem punkt wyżej.
Poradnik
- Ecstatica
- PC
Ecstatica
03.05.2003 00:05
Na początek mała rada – wilkołaka nie da się zabić, więc można sobie spokojnie oszczędzić wysiłków. Aha, i jeszcze jedno – często zachowuj stan gry – oszczędzi Ci to nerwów.
