• Test

  • Vita

PS Vita - test nowej konsoli Sony

21.02.2012 16:02 | Autor: Jakub Zagalski

Sony stawia kolejny krok na drodze przenośnego grania. PS Vita z jednej strony jest przykładem standardowego podejścia „więcej i ładniej”, ale widać też, że producent uczy się od konkurencji.
PS Vita – pięciocalowy ekran multi-touch OLED, tylny panel dotykowy, mikrofon, dwie kamery, Wi-Fi, opcjonalnie 3G. Od pierwszych zapowiedzi było wiadomo, że Sony zamierza dostarczyć najpotężniejszą konsolę przenośną, która będzie konsekwentnie udowadniać, że zaawansowana oprawa graficzna ma znaczenie w kieszonkowym graniu. Z drugiej strony dodano ekran multi-touch, panel dotykowy na spodzie konsoli i czujniki reagujące na wychylenia.

Konsola w stylu Sony?

Nintendo pokazało przed laty, że nawet wybitna grafika blednie w obliczu pomysłowości – ekran dotykowy i mikrofon w pierwszych DS-ach (elementy wykorzystywane w rozgrywce) wzbudziły ogromny entuzjazm. PSP oferowało za to przede wszystkim doznania wizualne, niespotykane dotąd w przenośnej wersji. Niemalże PlayStation 2 w kieszeni.

Zdjęcie

PS Vita robi i to, i to. W konsolkę można stukać, pukać, mazać, szczerzyć zęby do kamery, a przy tym wszystkim poziom grafiki jest niesamowity. Natywna rozdzielczość 960x544 dwukrotnie przewyższa poprzednią. To robi wrażenie i będzie głównym powodem do zakupu Vity przez miłośników pięknej oprawy wizualnej. Nie jest to co prawda „PlayStation 3 w kieszeni”, ale pierwsze tytuły (Wipeout 2048, Uncharted: Złota otchłań) pokazują ogromny potencjał.

Dotykanie ekranu jest świetnym rozwiązaniem w odniesieniu do nowego interfejsu. XMB znane z PlayStation 3 i PSP byłoby z pewnością mniej wygodne w porównaniu z okrągłymi ikonkami na przesuwanych ekranach. Obsługa menu i dostęp do funkcjonalności są intuicyjne i przyjemne. Zresztą każdego, kto na co dzień używa dotykowych smartfonów/tabletów, ucieszą podobne rozwiązania w Vicie. Multi-touch sprawdza się świetnie w przeglądaniu galerii czy korzystaniu z przeglądarki www (lepsza niż w PSP, ale i tak pełna ograniczeń) etc.

Tego mi było trzeba

Granie na nowej konsoli Sony zyskało zupełnie nową jakość dzięki jednemu szczegółowi. I wcale nie mam na myśli ekranu dotykowego. PS Vitę wyposażono w dwie gałki analogowe i to naprawdę robi różnicę. Sterowanie w złożonych grach akcji na PSP, w którym do każdego przycisku przypisana była jakaś funkcja, a do tego byliśmy zmuszeni do ustawiania kamery za pomocą strzałek/guzików geometrycznych, nie należało do najwygodniejszych rozwiązań. Brak drugiej gałki bardzo dawał się we znaki i szybko stało się jasne, że jeżeli Sony nadal zamierza przyciągać do PSP nowych użytkowników grami znanymi z konsol stacjonarnych, musi zdecydować się na układ przycisków i analogów z kontrolera Dual Shock. PS Vita została więc wyposażone w parę gałek, które sprawują się świetnie. Dzięki temu granie w pierwsze przenośne Uncharted niewiele odbiega od obcowania ze stacjonarnym pierwowzorem. Nie licząc wszystkich funkcjonalności dotykowych/wychyleniowych, o których szerzej w recenzji.

Zdjęcie

Jedyne, co może początkowo przeszkadzać w związku z przyciskami, to ich wielkość. Zarówno d-pad (strzałki), jak i przyciski geometryczne różnią się od tych z PSP. Krzyżak jest fajnie „ściśnięty”, poszczególne elementy przylegają do siebie, co może być świetnym rozwiązaniem np. dla miłośników bijatyk. Już nie mogę doczekać się kręcenia ćwierćkółek w Ultimate Marvel vs Capcom 3 na Vicie. Z kolei problemem jest wielkość przycisków krzyżyk, kółko, kwadrat, trójkąt. Co by nie mówić, są małe. Gwarantuję, że przy pierwszym kontakcie (jeżeli wcześniej sporo graliście na Dual Shocku/PSP) mogą sprawić niemiłą niespodzianką. Z drugiej strony trzeba się po prostu przyzwyczaić – zarówno do przycisków, jak i gałek. W końcu PS Vita rządzi się własnymi prawami i pewne rozwiązania potraktowano tak, a nie inaczej. Nie mam natomiast zastrzeżeń do klawiszy funkcyjnych: PS button, Start i Select. Wszystkie są sprytnie schowane (niemalże nie wystają ponad powierzchnię konsoli), dzięki czemu nie istnieje niebezpieczeństwo ich przypadkowego wciśnięcia.

dodaj swoją opinię

Opinie (25):

Nick:*
Treść:*
 
Akceptuję regulamin serwisu i wyrażam zgodę na przetwarzanie przez Wirtualną Polskę S.A. moich danych osobowych dla celów związanych z zamieszczeniem opinii na stronach internetowych serwisu.
Wirtualna Polska S.A. w Gdańsku informuje, że zgodnie z art. 24 ust. 1 pkt 3 i 4 ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych, podanie danych jest dobrowolne, a ponadto Użytkownikowi przysługuje prawo dostępu do treści swoich danych oraz ich poprawiania.
 
 

Dodana opinia pojawi się na liście za kilka minut

kuba(gość) (Gość) 2012-03-11 21:34:16

Ja mam i 6-7 godzin i trzyma, a przez 2 godziny jedna z 5 kresek spada :) więc mi się podoba bo telefon (lepszy graficznie odpowiednik psp lg) 2-3 godziny trzyma.

Zgłoś do moderacji

RaSt 2012-03-02 21:02:17

gdyby bateria trzymała choć 10 h to konsola była by warta uwagi. Bo nie po to się kupuje konsolę przenośną by wiecznie wisieć na ładowarce

Zgłoś do moderacji

Jacek (Gość) 2012-03-01 17:01:36

mam poprzedni model i w podroze( samolot ,autobus,czekanie na transfer) znakomicie sie sprawdza ,a jak juz teraz mozna grac online i lepsza grafika to czemu nie.....z tym ze nie wiem czy na taki bajer wywale ponad 200 funtow.....

Zgłoś do moderacji

xguzikx 2012-02-27 11:37:35

wiadomo, że w kwestii softu jeszcze sporo może ulec zmianie. Notoryczne łączenie z PSN (SEN?) jest zbyt długie i powinno być ulepszone - jak już mam być podłączony do sieci, to na stałe. A jak na razie jakakolwiek opcja sieciowa (trofea, znajomi, sklep) wydaje się logować mnie od nowa.
W dzisiejszych czasach aktualizacji ci u nas dostatek, więc liczę, że będzie lepiej

Zgłoś do moderacji

tejotl 2012-02-26 19:53:11

ja swoja Vite kupilem w weekend i kiedy chodzi o wrazenia z gry to sa jak najbardziej pozytywne - UMVC3 oferuje wiecej na Vicie niz na 'duzej' konsoli,(nie liczac przestawienia sie z arcade stick'a na krzyzaka)
to co mnie zdziwilo to kompletny smietnik kiedy chodzi o aplikacje - Near, Friends, Group Messaging, Party - duplikowanie funkcji, zasmiecanie ekranu glownego no i slaby interface
dlaczego np Vita nie pokazuje mi od razu czy jestem zalogowany do PSN czy nie? Z tego co widze to dopiero gdy odpale jakas aplikacje zwiazana z PSN (PSStore, Friends list itd.) nastepuje zalogowanie do uslugi
usuwanie aplikacji przez wejscie do 'edit mode'? chyba po raz pierwszy musialem ratowac sie manualem przy zabawie nowym urzadzeniem
Near pokazuje ze w mojej okolicy 29 osob korzysta z Vity - nawet raz udalo mi sie wyswietlic mape z PSN ID itd. - co z tego skoro z tego samego poziomu nie moge wyslac np invite'a do listy znajomych?
pod wzgledem uzytecznosci aplikacji to jest to porazka - probowalem przegladac fora www na Vicie - przeskakiwanie miedzy stronami wymuszalo bawienie sie zoom'em i koniec koncow szybciej i wygodniej bylo odpalic lapka
to co chcialbym zobaczyc to Near ktore dziala sensownie i laczy w sobie wszystkie funkcje innych aplikacji (wiadomosci grupowe, lista znajomych, rankingi itd.), mozliwosc zainstalowania innej przegladarki (Opera Mobile - nie licze ze Sony da rade usprawnic to co mamy w Vicie/PS3) no i mozliwosc klasycznej nawigacji po menu (czyli krzyzakiem/analogiem) - pukanie w ekran i smyranie palcem jest zabawne ale ciagle wycieranie ekranu troche daje mi sie we znaki

Zgłoś do moderacji

Navarro-X (Gość) 2012-02-25 23:36:14

Zgodze się że Vita i akcesoria/gry są zbyt drogie, ale mówienie że Tegra3 zje ją na śniadanie jest nie na miejscu! Mam smartfona i tablet, ale powiedzmy sobie szczerze - gry na Androida i IOS nie są konkurencją dla Vity. Oczywiście że są tanie, ale także prostsze! Jest kilka niezłych tytułów, takich jak Modern Combat 3(świetna i rozbudowana!), albo Przygody Tintina, ale napewno nie przegonią tych z Vity! Sama wydajność Tegry3 nic nie daje gdy brakuje świetnych gier, nie wspominając nawet o sterowaniu.

Zgłoś do moderacji

xguzikx 2012-02-24 11:06:16

@thiefi

PS Vita w produkcji kosztuje połowę tego co w sklepach.

ty tak na serio? nie zdajesz sobie sprawy, że WYPRODUKOWANIE czegoś to jedno, a wprowadzenie tego na rynek i sprzedanie to zupełnie inna bajka?
podzespoły i montaż Vity np. 120$, sprzedają za 250$ więc ok. 130$ mają na czysto? no proszę Cię
marketing przedpremierowy w USA kosztował Sony 50 baniek USD. Włącz TV i zobacz reklamy, albo youtube i popatrz na reklamy z innych państw. Odpal jakiś mecz piłki nożnej i spójrz jakie napisy okalają murawę. To wszystko kosztuje. Podobnie jak transport, marża sklepów etc. etc.

Zgłoś do moderacji

thiefi 2012-02-24 09:32:33

@xguzikx
Myślę, że z tym dopłacaniem do produkcji to była bajka marketingowa. Obecnie PS Vita w produkcji kosztuje połowę tego co w sklepach.
Co do PS3, to nie tyle dopłacali do produkcji co do całości kosztów PS3 (czyli marketing, produkcja gier itd.) Przeliczyli wszystkie koszty (nie tylko produkcji) na każdą wyprodukowaną sztukę PS3 i wyszło im, że dopłacają.
Nie będę się wspierał czy dopłacali do PS3 czy nie. Na Vita już zarabiają i to nieźle

Skoro zarobili na Vicie to powinno ich nie obchodzić co robię z konsolą. Poza tym co przeszkadza homebrew grom? Gry byłyby zabezpieczone na dedykowanych kartach i wogle to nie kłoci się np z własnym klientem poczty czy przeglądarką Firefox, albo emulatorem. Czy w PC przeszkadza grom to że masz zainstalowaną przeglądarkę lub jakiś program office?

Ja mówię o sprzęcie. Nie mam wypranej głowy i nie powtarzam za marketingiem producentów konsol, że na konsolach się nie zarabia lecz na grach. Zarabia się na jednym i drugim i to niezła kasa.
W życiu bym nie kupił PS3 gdyby nie miała odtwarzanie filmów czy pokazów zdjęć. Gier na PS3 przeszedłem z 20, a filmów obejrzałem ze 150 i slajdów znajomym i rodzinie wyświetlałem kilkadziesiąt razy więc wymagam od sprzetu w XXI wieku, że jest wielofunkcyjny.

Vita ma tą nowość, że ma aparat i kamerę, to może się przydać, choćby nagrywając wykłady lub szkolenia.

Zgłoś do moderacji

xguzikx 2012-02-23 14:48:09

@thiefi
[a href="wybieg ze specjalnymi kartami pamięci uznaję jako DRM, ale czemu są tak drogie? Koszt ich produkcji na pewno jest niewiele wyższy niż kart SD"][/a]
czytam, że pamiętasz premierę PS2. A pamiętasz ile wtedy kosztowała najmniejsza karta pamięci? Ja za swoją (nie-Sony) zapłaciłem ok. 120 zł. Zgadnij ile jest teraz warta i zgadnij, ile będą kosztować karty do Vity za jakiś czas. Akurat cena nowego nośnika nie boli mnie tyle co fakt, że MUSISZ go mieć, żeby odpalić jakąkolwiek grę.

Gdyby Vita posiadała jakąś wewnętrzną pamięć, to pół biedy, a karty niech sobie kupują ludzie, którzy chcą dźwigać więcej danych niż zajmuje standardowy save.

I po prostu musisz zrozumieć, że Sony nie zależy na sprzedawaniu urządzenia, które będzie przyciągało niesamowitymi funkcjami w oparciu o open source. Producenci konsol nie zarabiają na sprzedaży konsol! To stara prawda, która jakimś cudem nie może się przyjąć w niektórych głowach. Podstawowym źródłem dochodu z wypuszczenia nowego sprzętu są zyski z gier na niego wychodzących. Poczytaj, ile lat Sony dopłacało (może nadal dopłaca) do produkcji PS3.

A to, że ktoś (Ty) chciałby mieć maszynkę do homebrew zamiast konsoli do gier dla niej dedykowanych, to chyba nie muszę już niczego dodawać...

Zgłoś do moderacji

thiefi 2012-02-23 11:44:20

@mosq
Start PS2 był niesamowicie mocny. Do dziś pamiętam filmiki z Kessen (i podjarki w PSX Extreme). Fama i możliwości były takie, że odmawiałem sobie nawet słodkiej bułki do szkoły (średniej wówczas 12 lat temu) żeby odkładać na PS2.
To był szok. Konsola 32x mocniejsza od poprzednika (PS1) z wbudowanym DVD i USB. Wówczas kina domowe z DVD po 4.000 zł u nas chodziły.
Była wiec miazga na start i przełom. Czy VIta jest 32x mocniejsza od PSP?

Premiera PSP. To był cud techniki. Telefony dopiero dostawały kolorowe wyświetlacze i te najdroższe obsługiwały mp3, a tu wychodzi sprzęcik z wielkim ekranem z 16 mln kolorów, z wiffi, przeglądarką, obsługuje mp3, filmy, zdjęcia i gry zwalające z nóg, a bateria trzyma ok 6 godzin. To była wówczas POTĘGA! Dopiero po dwóch i pół roku po premierze nabyłem PSP i wciąż nie było nic równie wydajenego i funkcjonalnego na rynku! Dopiero nowej generacji IPAD od Apple był bardziej przełomowy, a wyszedł 4 lata po PSP.
Teraz pytanie, czy VITA jest na tyle mocna żeby nic ją nie pokonało wydajnością i funkcjonalnością przez 4 lata? Pewnie to niemożliwe przy obecnym rozwoju, ale mogli chociaż odblokować Vitę na homebrew (gry niech sobie na memorkach pozabezpieczają, konsolę zostawić wolną jak PocketPC) i ludzie sami by zrobili z Vity super sprzęt na lata.

Dlatego mi PS Vita wisi, bo mimo, że jestem gadżeciarzem i PSP uważam za najlepszą konsolę pod po premierze PS2 (tak , cenię ją ponad Xbox 360 i PS3) to w PS Vita nie znajduję nic- żadnej funkcji czy możliwości, która by mnie choćby zaciekawiła (nie mówiąc już o napaleniu się).
Uncharted? Dwa dni temu sobie przeszedłem Uncharted 3 na PS3 i na pewno ten na Vita nie jest lepszy, a i U3 tyłka nie urywa (jak kiedyś to robił U2).
Sam fakt, że przenośna konsola kosztuje więcej niż stacjonarna zniesmacza. Koszt produkcji to ok 40% obecnej ceny (źródło podałem niżej), wybieg ze specjalnymi kartami pamięci uznaję jako DRM, ale czemu są tak drogie? Koszt ich produkcji na pewno jest niewiele wyższy niż kart SD (mają tą samą architekturę, tylko złącze inne).

Zobaczymy jak będzie dalej, ale dziś nie widzę w tej Vicie nic. Chyba tylko Boberkowi może odmienić życie.

Zgłoś do moderacji

przejdź do forum wszystkie opinie (25)
obrazek
Copyright © 1995-2012 Wirtualna Polska

Proszę czekać - ładowanie treści...